Gears of War: E-Day đạt doanh số 400.000 bản dù kinh phí lên tới nửa tỷ USD
Tựa game Gears of War: E-Day mới đây được báo cáo chỉ bán được khoảng 400.000 bản. Con số này khá khiêm tốn so với mức đầu tư khổng lồ lên tới 500 triệu USD của Microsoft.

Gears of War: E-Day đạt doanh số 400.000 bản dù kinh phí lên tới nửa tỷ USD
Ban đầu dự kiến phát hành trên PC, Xbox và PlayStation, tựa game Gears of War: E-Day của The Coalition dường như đã chuyển đổi thành trò chơi độc quyền hệ máy Xbox vào phút chót nhằm thúc đẩy doanh số phần cứng cho Microsoft. Liệu đây có phải là một bước đi khôn ngoan về lâu dài hay không vẫn còn phải chờ thời gian trả lời, nhưng theo các nguồn tin nội bộ, Gears of War E-Day đang có khởi đầu khá chậm chạp - với thông tin cho thấy trò chơi mới chỉ bán được chưa đầy nửa triệu bản cho đến nay (dù chi phí phát triển lên tới 500 triệu USD).
Như thường lệ đối với Microsoft, nhà sản xuất console này vẫn chưa chia sẻ bất kỳ dữ liệu chính thức nào liên quan đến hiệu suất ban đầu của tựa game độc quyền mới nhất của họ: Gears of War: E-Day. Mặc dù vậy, nhiều nguồn tin nội bộ đã lên tiếng cung cấp một số con số sơ bộ, trong đó Tom Warren của tờ The Verge tuyên bố: "Một nguồn tin cho tôi biết rằng hơn 400.000 bản của trò chơi đã được bán ra trên cả Xbox và Steam."
Mặc dù 400.000 bản bán ra không phải là con số nhỏ (nhất là khi trò chơi mới ra mắt chưa đầy một tháng và có mặt ngay từ ngày đầu tiên trên Xbox Game Pass), E-Day có lẽ sẽ cần phải bán được hơn 5 triệu bản mới có thể hòa vốn.
Điều này xuất phát từ thực tế là theo nhiều nguồn tin - bao gồm cả insider nổi tiếng Jason Schreier - tổng ngân sách dành cho Gears of War: E-Day rơi vào khoảng 500 triệu USD. Xét đến việc phiên bản bán chạy nhất mọi thời đại (Gears 2) được cho là đã bán được chưa đầy 7 triệu bản, câu hỏi đặt ra là liệu E-Day có thể thu hồi lại số vốn bỏ ra hay không.
Đương nhiên, là một tựa game độc quyền console, mục đích của E-Day phần nào là để kích cầu doanh số máy Xbox thay vì chỉ tập trung bán càng nhiều bản game càng tốt. Dù vậy, với ngân sách nửa tỷ USD và chưa đầy 500.000 bản bán ra cho đến nay, sẽ rất thú vị để xem liệu Microsoft có coi chiến lược biến trò chơi thành độc quyền này là một thành công hay không.
Nguồn: KitGuru · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.