Tin công nghệ › Phần cứng

Đánh giá hiệu năng Phantom Blade Zero trên PC: Sức nặng đồ họa khủng và cứu cánh từ công nghệ RTX

Tựa game hành động nhập vai Phantom Blade Zero vừa ra mắt trên PC với đồ họa đỉnh cao nhờ Unreal Engine 5 và công nghệ Path Tracing. Tuy nhiên, tựa game này đòi hỏi phần cứng cực kỳ mạnh mẽ, buộc người chơi phải nhờ cậy đến DLSS và Frame Generation.

Wccftech13:10 27/10/20266 phút đọc2 lượt đọc

Ảnh: Wccftech

Phantom Blade Zero đã chính thức có mặt trên PC, mang lại độ chân thực đồ họa tăng cường thông qua công nghệ DLSS 4.5 của NVIDIA, Path Tracing và nhiều tính năng khác.

Phantom Blade Zero với NVIDIA RTX & DLSS 4.5 mang lại những pha hành động mượt mà và mãn nhãn

Các nhà phát triển game Trung Quốc đang thách thức toàn bộ ngành công nghiệp thông qua việc phát hành các tựa game AAA không chỉ bắt kịp chất lượng của các nhà phát hành lớn ở phương Tây mà còn giành được vô số lời ca ngợi trên toàn cầu. Chúng ta từng chứng kiến Black Myth Wukong, tựa game đã giành được các giải thưởng lớn, và giờ đây, có vẻ như chúng ta đang có một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game của năm dưới hình thức Phantom Blade Zero.

Tông màu trong Phantom Blade Zero mang tính bạo lực; cốt lõi là một tựa game hành động nhập vai, trong đó chiến đấu là tâm điểm, tất cả diễn ra trong những môi trường tuyệt đẹp và được hỗ trợ bởi một bộ nhạc nền tuyệt vời. Trận đấu hướng dẫn đã làm tôi vô cùng phấn khích khi nhạc metal vang lên ở nền trong lúc tôi tham gia vào một trận chiến phụ-trùm đầy hoành tráng. Lối chơi không phải là một trải nghiệm thuần chất "souls-like", nhưng sẽ cần một chút kinh nghiệm để vượt qua một số trận đấu trùm. Tôi không phải là một fan lớn của dòng game souls-like, nhưng tôi đã có khoảng thời gian rất thích thú với Phantom Blade Zero.

Đủ rồi những chia sẻ của tôi về trò chơi; tôi muốn nói nhiều hơn về trải nghiệm của mình trên PC nói chung. Nhưng tôi cũng muốn chia sẻ một vài suy nghĩ từ đồng nghiệp của tôi, Francesco De Meo, người đã chấm điểm tuyệt đối 10/10 cho trò chơi và cho biết với Phantom Blade Zero, S-Game đã mang đến một kiệt tác trong lần phát hành trên PC và console lớn đầu tiên, đứng ngang hàng với đỉnh cao tuyệt đối của thể loại này.

Cài đặt trong game Phantom Blade Zero trên PC

Phantom Blade Zero được làm bằng Unreal Engine 5 (5.7.4). Về mặt hình ảnh, trò chơi trông tuyệt đẹp và có rất nhiều tùy chọn để tinh chỉnh trò chơi theo phần cứng PC của bạn.

Trò chơi bắt đầu với màn hình Biên dịch Shader tốn một khoảng thời gian đáng kể. Đây là quá trình chỉ diễn ra một lần.

Đầu tiên, chúng ta có menu "Display" nơi bạn có thể điều chỉnh "Image Calibration" và thay đổi các cài đặt "Display Mode", chẳng hạn như chọn "Output Display", chuyển đổi giữa "Window Mode", đặt độ phân giải và bật giới hạn tốc độ khung hình. Tại đây, bạn cũng sẽ tìm thấy một số cài đặt dưới thanh "Visuals", bao gồm:

  • V-Sync
  • HDR
  • Motion Blur
  • Sharpness
  • Camera Shake
  • Film Grain Intensity

Chuyển sang menu "Graphics", điều đầu tiên bạn có thể làm là áp dụng một cấu hình đồ họa được khuyến nghị. Trò chơi sẽ tự động kiểm tra phần cứng của bạn và chọn một cấu hình.

Dưới đó là các cài đặt "Super Resolution". Những cài đặt này cho phép người dùng chọn phương pháp SR, xuất hiện dưới dạng TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR và Intel XeSS. Bạn cũng có thể chọn chế độ Super Resolution với các chế độ tiêu chuẩn Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality, Ultra Quality và DLAA/FSR AA/XeSS AA có sẵn. Dynamic Resolution Quality cũng có sẵn nhưng sẽ bị vô hiệu hóa khi sử dụng công nghệ DLSS/XeSS/FSR.

Trò chơi cũng có tính năng hỗ trợ Frame Generation tích hợp với AMD lên đến 2x, Intel lên đến 4x và NVIDIA lên đến 6x chế độ. Người dùng cũng có thể bật chế độ Dynamic MFG thông qua ứng dụng NVIDIA và một mô hình tạo khung hình nhanh hơn đã có sẵn kể từ bản cập nhật mới nhất.

Phantom Blade Zero là một trong những tựa game mới nhất có công nghệ Path Tracing. Công nghệ này không được bật theo mặc định và người dùng có thể chọn giữa Native Rendering, Ray Tracing và Path Tracing. Các GPU NVIDIA RTX tiếp tục hỗ trợ công nghệ Ray Reconstruction dựa trên DLSS 4.5 mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn khi chạy ở chế độ RT/PT.

Danh sách đầy đủ các tùy chọn đồ họa trong thanh "Details" được liệt kê dưới đây:

  • Shadow Quality
  • Reflection Quality
  • Post-Processing Quality
  • Lighting Quality
  • Effects Quality
  • Material Quality
  • Ambient Occlusion Quality
  • Depth of Field Quality
  • Motion Blur Quality
  • Anti-Aliasing
  • View Distance
  • Character Texture Quality
  • Character Model Quality
  • High-Quality Hair
  • Environment Texture Quality
  • Environment Model Quality
  • Environment Detail Quality

Cấu hình thử nghiệm của chúng tôi có sự góp mặt của Intel Core i9-13900K chạy trên bo mạch chủ MSI MEG Z790 ACE với 32 GB bộ nhớ DDR5-7600 (CL36). Các trình điều khiển được sử dụng là 581.42 cho NVIDIA, 25.10.1 cho AMD và 32.0.101.8136 cho Intel.

Đánh giá hiệu năng Phantom Blade Zero trên PC

Trước khi bắt đầu các bài kiểm tra hiệu năng, chúng tôi trước tiên muốn xem xét cách trò chơi co giãn trên các cấu hình chất lượng khác nhau của nó.

Cấu hình Low trông rất cơ bản, với hầu hết các lưới và mô hình bị thiếu trong khi các kết cấu có chất lượng rất thấp. Chuyển sang Medium, chúng ta thấy mức độ chi tiết tương tự với một chút cải thiện về chất lượng kết cấu và một số đối tượng hơn trong thế giới, chẳng hạn như thảm thực vật, nhưng hệ thống chiếu sáng vẫn giữ nguyên giữa các cấu hình Low và Medium. Đó là lý do tại sao hiệu năng giữa hai chế độ cũng rất giống nhau, chỉ chênh lệch 3-5 FPS.

Chuyển sang High, chúng ta nhận thấy bản nâng cấp lớn đầu tiên về mặt hình ảnh khi hệ thống chiếu sáng trông đẹp hơn nhiều, kết cấu trông sắc nét hơn và các lưới/đối tượng được lấp đầy. Chúng ta cũng thấy hiệu năng giảm 14%. Cấu hình Very High tiếp tục nâng cao độ trung thực của hình ảnh và chúng ta thấy hiệu năng tổng thể giảm thêm 15%. Và cuối cùng, chúng ta có cấu hình Ultra, trông đẹp hơn một chút và mang lại mức giảm 6-7% về hiệu năng.

Bật Ray Tracing, bạn sẽ thấy hiệu năng giảm 20-22% so với cấu hình "Ultra" nguyên bản, trong khi việc bật Path Tracing gây tổn hại 35-40% cho FPS so với Ray Tracing và 50% so với cấu hình "Ultra" nguyên bản.

Điều này ở độ phân giải 4K với card 5090, vì vậy kết quả thực tế có thể thay đổi tùy thuộc vào độ phân giải và card đồ họa được sử dụng.

Khi nói đến hiệu năng, trước tiên chúng tôi muốn chia sẻ các kết quả nguyên bản. Ở độ phân giải 4K, hầu như không có GPU nào ngoài RTX 5090 có thể xử lý trên 60 FPS; tất cả các card khác đều chạy dưới 60 FPS, điều này làm cho Phantom Blade Zero trở thành một tựa game cực kỳ nặng về đồ họa.

Ở độ phân giải 1440p, 60 FPS có thể đạt được trên các card như 5070 Ti, RX 9070 XT trở lên. Các card còn lại sẽ phải dựa vào chất lượng thấp hơn hoặc công nghệ nâng cấp + tạo khung hình để đạt trên 60 FPS.

Trên các GPU phổ thông và cấp thấp, Phantom Blade Zero yêu cầu hạ thấp chất lượng và sử dụng công nghệ nâng cấp để đạt trên 60 FPS.

Tùy chọn Upscaling và Frame-Gen có sẵn trong trò chơi. Hầu hết các card cấp độ enthusiast sẽ không yêu cầu tạo khung hình, vì việc nâng cấp hình ảnh sẽ dễ dàng mang lại trên 100 FPS, nhưng nếu bạn muốn tiến xa hơn để có trải nghiệm 4K 240Hz đó, thì MFG là một thứ bắt buộc. Nếu bạn dự định sử dụng Path Tracing hoặc Ray Tracing, việc bật tính năng tạo khung hình là điều bắt buộc.

Bài gốc (tiếng Anh): Phantom Blade Zero PC Performance Benchmarks – Fast-Paced Wuxia That Looks Phenomenal In Path Tracing & Boosted By NVIDIA RTX Tech
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác