Bất chấp kiện tụng, Pocketpair vẫn muốn đưa Palworld lên Nintendo Switch 2
CEO Pocketpair cho biết studio rất muốn đưa tựa game Palworld lên hệ máy Nintendo Switch 2 trong tương lai nếu đạt được thỏa thuận với Nintendo. Hiện tại, hai công ty vẫn đang vướng vào những tranh chấp pháp lý phức tạp liên quan đến bằng sáng chế.

Pocketpair hiện đang vướng vào một cuộc chiến pháp lý kéo dài với Nintendo sau khi ra mắt tựa game thu phục sinh vật cực kỳ nổi tiếng Palworld, và có vẻ như Nintendo đang gặp bất lợi trong thời gian này, với quyết định vào tháng 10 năm 2025 của Cơ quan Sáng chế Nhật Bản từ chối đơn đăng ký bằng sáng chế của Nintendo đối với cơ chế bắt sinh vật. Tuy nhiên, bất chấp cuộc chiến pháp lý đang diễn ra giữa hai công ty game, CEO của Pocketpair là Takuro Mizobe đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC rằng một bản port lên Nintendo Switch 2 có thể sẽ được xem xét, miễn là Nintendo sẵn sàng ngồi vào bàn đàm phán và các cuộc thảo luận đó có thể diễn ra.
Takuro Mizobe chia sẻ: Trước hết, tôi phải nói rằng chúng tôi nghĩ Switch 2 thực sự là một nền tảng tuyệt vời, không chỉ cho các trò chơi trên toàn cầu mà đặc biệt là ngay tại Nhật Bản và cho ngành công nghiệp game Nhật Bản. Đó là một nền tảng đáng kinh ngạc. Nếu có một tương lai nào đó mà chúng tôi có cơ hội thảo luận hoặc cân nhắc đưa Palworld lên nền tảng Switch theo một cách nào đó, thì chúng tôi rất muốn có những cuộc thảo luận đó.
Vị giám đốc điều hành này cũng đưa ra bình luận về cách tiếp cận của Pocketpair đối the với việc phát triển game và cụ thể là quá trình phát triển Palworld, ông cho biết tựa game này vay mượn rất nhiều từ Craftopia, trò chơi tiền nhiệm của Palworld. Ông cũng trình bày chi tiết cách trò chơi được định hình bởi phản hồi của người dùng và tiến hóa trong suốt giai đoạn truy cập sớm (Early Access) và thậm chí trước đó, với phiên bản ra mắt thực tế của trò chơi nghiêng nhiều hơn về các khía cạnh ấm cúng của Palworld, trái ngược với hình ảnh "xưởng bóc lột lao động" đen tối hơn từng xuất hiện trong các trailer thông báo ban đầu.
Tất nhiên, nếu nhìn lại Palworld thời kỳ đầu, nó mang các chủ đề đen tối hơn nhiều. Nó gây tranh cãi hơn một chút. Một số trailer đầu tiên cho thấy những thứ chưa bao giờ thực sự có trong trò chơi cuối cùng, và một số thứ trong đó khá đen tối.
Khi chúng tôi tiếp tục phát triển trò chơi, thông qua Early Access và lên đến phiên bản 1.0, chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của người chơi và dần bắt đầu chuyển hướng nhiều hơn sang khía cạnh ấm cúng khi sống cùng các Pal của bạn, thay vì hình ảnh xưởng bóc lột mà trò chơi ban đầu có.
Khi trả lời câu hỏi về tương lai của Pocketpair và Palworld, Mizobe giải thích rằng studio muốn duy trì sức sống cho Palworld, nhưng không muốn coi nó là một trò chơi dịch vụ trực tiếp (live service), thay vào đó, họ muốn tập trung "vào việc tìm ra cách tốt nhất để tiếp tục phát triển Palworld sao cho phù hợp nhất với người chơi," và rằng ông muốn "tiếp tục tìm ra những cách thú vị để kết hợp mọi thứ lại với nhau, bởi vì điều đó không chỉ dẫn đến các trò chơi thử nghiệm mới mà còn có thể giúp đưa Palworld tiếp cận với lượng khán giả rộng lớn hơn."
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.