Palworld có thể lên Nintendo Switch 2 dù hai bên đang vướng tranh chấp pháp lý
CEO Pocketpair Takuro Mizobe bày tỏ mong muốn đưa Palworld lên hệ máy Nintendo Switch 2 trong tương lai. Động thái này diễn ra bất chấp vụ kiện bản quyền kéo dài giữa hãng và Nintendo, cùng tin vui thắng lợi bước đầu tại Văn phòng Sáng chế Nhật Bản.

Pocketpair đã vướng vào một trận chiến pháp lý kéo dài với Nintendo sau khi tựa game thu thập sinh vật cực kỳ nổi tiếng Palworld ra mắt, và có vẻ như Nintendo đang gặp thế khó khi vào tháng 10 năm 2025, Văn phòng Sáng chế Nhật Bản đã từ chối đơn đăng ký bằng sáng chế về cơ chế bắt sinh vật của Nintendo. Mặc dù vậy, bất chấp vụ kiện tụng pháp lý đang diễn ra giữa hai công ty game, CEO của Pocketpair là Takuro Mizobe đã bình luận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC rằng phiên bản dành cho Nintendo Switch 2 có thể sẽ được xem xét, miễn là Nintendo sẵn sàng ngồi vào bàn đàm phán và các cuộc trò chuyện đó có thể diễn ra.
Takuro Mizobe chia sẻ: Trước hết, tôi phải nói rằng chúng tôi nghĩ Switch 2 là một nền tảng thực sự tuyệt vời, không chỉ cho các trò chơi trên toàn cầu mà đặc biệt là ở ngay Nhật Bản và cho ngành công nghiệp game Nhật Bản. Đó là một nền tảng đáng kinh ngạc. Nếu có một tương lai nào đó mà chúng tôi có cơ hội thảo luận hoặc cân nhắc đưa Palworld lên nền tảng Switch theo một cách nào đó, thì chúng tôi rất muốn có những cuộc trò chuyện đó.
Đại diện điều hành này cũng bình luận về cách tiếp cận của Pocketpair đối với việc phát triển trò chơi và cụ thể là quá trình tạo ra Palworld, ông cho biết tựa game này đã mượn rất nhiều từ Craftopia, trò chơi ra mắt trước Palworld. Ông cũng chi tiết hóa cách trò chơi được định hình bởi phản hồi của người dùng và tiến hóa trong suốt giai đoạn truy cập sớm (Early Access) và thậm chí trước đó, với phiên bản ra mắt thực tế của trò chơi nghiêng nhiều hơn về các khía cạnh ấm cúng của Palworld, trái ngược với hình ảnh "xưởng bóc lột" tăm tối hơn xuất hiện trong các trailer thông báo ban đầu.
Tất nhiên, nếu bạn nhìn lại Palworld thời kỳ đầu, nó mang các chủ đề tăm tối hơn nhiều. Nó gây tranh cãi hơn một chút. Một số trailer đầu tiên cho thấy những thứ chưa bao giờ thực sự lọt vào trò chơi cuối cùng, và một số thứ đó khá tăm tối.
Khi chúng tôi tiếp tục phát triển trò chơi, thông qua Early Access và lên đến phiên bản 1.0, chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của người chơi và dần bắt đầu chuyển dịch nhiều hơn sang khía cạnh ấm cúng khi sống cùng các Pal, thay vì hình ảnh xưởng bóc lột mà trò chơi có lúc ban đầu.
Giải quyết câu hỏi về tương lai của Pocketpair và Palworld, Mizobe giải thích rằng studio muốn giữ cho Palworld sống động, nhưng họ không muốn coi nó là một trò chơi dịch vụ trực tiếp (live service), thay vào đó, họ muốn tập trung tìm ra cách tốt nhất để tiếp tục Palworld sao cho phù hợp với người chơi, và rằng ông muốn tiếp tục tìm ra những cách thú vị để kết hợp mọi thứ lại với nhau, bởi vì điều đó không chỉ dẫn đến các trò chơi thử nghiệm mới mà còn có thể giúp giới thiệu Palworld đến một lượng khán giả rộng lớn hơn.
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.