Bản mod DLSS 5 mượn kỹ thuật VR giúp tăng mạnh hiệu năng màn hình siêu rộng
Một bản mod DLSS 5 mới áp dụng kỹ thuật hiển thị tập trung vùng nhìn từ kính thực tế ảo để tối ưu hóa hiệu năng cho màn hình siêu rộng. Giải pháp này giúp The Witcher 3 tăng hơn 60% khung hình trên RTX 4090 ở độ phân giải siêu cao.

Một bản mod DLSS 5 mới mượn một thủ thuật từ kính thực tế ảo (VR) để giúp việc kết xuất thần kinh (Neural Rendering) bớt nặng nề hơn trên các màn hình siêu rộng. FoveatedDLSS5, một add-on ReShade được xây dựng bởi maximedgoulet, giữ nguyên độ phân giải đầy đủ cho việc kết xuất thần kinh ở giữa màn hình và hạ thấp dần về phía các cạnh, nơi tầm nhìn ngoại biên ít nhận chi tiết hơn.
Trong một bài đăng trên Reddit, modder này cho biết The Witcher 3 đã tăng từ 49 FPS lên khoảng 80 FPS trên card RTX 4090 ở độ phân giải 7680x2160 với chế độ 2x multipass, mang lại mức tăng trưởng hiệu năng hơn 60%.
Với cài đặt mặc định trên tấm nền 7680x2160, kết xuất thần kinh cuối cùng chỉ xử lý khoảng 71% số điểm ảnh gốc. Tuy nhiên, các màn hình nhỏ hơn sẽ thu được ít lợi ích hơn. Ở độ phân giải 4K, cài đặt mặc định để lại 93% số điểm ảnh và ở độ phân giải 3440x1440, bản mod sẽ tự vô hiệu hóa, vì vậy người dùng màn hình tỉ lệ 16:9 và 21:9 nên thu nhỏ vùng trung tâm lại. Đây cũng là một bản phát hành thử nghiệm được kiểm tra trên một tựa game duy nhất và nó chỉ hoạt động khi quá trình kết xuất thần kinh chạy sau bước nâng cấp độ phân giải, điều này loại trừ việc kết hợp nó với thủ thuật Neural Upstream. Videocardz chỉ ra một dự án tương tự, CheekyFoveatedDLSS, đã ra mắt từ đầu tháng 9 và bổ sung tính năng tạo vùng nét theo chuyển động mắt cho kính VR.
Đây là một bổ sung nữa trong chuỗi các bản sửa lỗi từ cộng đồng nhằm khắc phục chi phí hiệu năng của DLSS 5, giống như các bản mod chuyển tải nó sang GPU thứ hai, trong khi NVIDIA đã phát hành mô hình nhanh hơn của riêng họ vào tháng 10. Chính thức thì DLSS 5 vẫn chỉ chạy trên các dòng card RTX 50-series, với sự hỗ trợ cho RTX 40-series đã có kế hoạch nhưng chưa ấn định thời gian, vì vậy kết quả trên RTX 4090 phụ thuộc vào một file DLL đã vá. Độc giả dùng thử nên chuẩn bị tinh thần về độ chi tiết bị mờ hơn một chút ở các cạnh, kèm theo một hiện tượng chớp sáng ngắn mỗi khi các thanh trượt điều chỉnh vùng nhìn được thay đổi.
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.