Tin công nghệ › Game

Grand Theft Auto VI trên Xbox sẽ tích hợp FSR 4.1.2 nhưng chưa bật ngay khi phát hành

Các tệp tin cài đặt trước của Grand Theft Auto VI trên Xbox hé lộ tựa game này đã tích hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1.2 của AMD. Tuy nhiên, tính năng này sẽ chưa được kích hoạt ở thời điểm trò chơi chính thức ra mắt.

TechPowerUp03:38 12/11/20261 phút đọc

Ảnh: TechPowerUp

Grand Theft Auto VI được cho là sẽ tích hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1.2 của AMD trên các máy chơi game Xbox, theo các tệp tin trò chơi trong bản tải trước. Cả hai tệp amd_fidelityfx_loader_xbox.dll và amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll đều xuất hiện trong phiên bản Xbox của GTA VI, cho thấy tựa game này sẽ sớm hỗ trợ công nghệ FSR 4.1.2 dù nó chưa được quảng bá rầm rộ lúc ra mắt. Điều thú vị là chỉ có công nghệ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) của Sony là được hỗ trợ khi phát hành, và tính năng này yêu cầu phải có máy PlayStation 5 Pro mới có thể bật được, trong khi dòng máy PlayStation 5 tiêu chuẩn không hỗ trợ.

Nhắc lại rằng vào tuần trước, các dòng máy Xbox Series X và Xbox Series S cuối cùng cũng đã nhận được công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên máy học thông qua phiên bản FSR Upscaling 4.1.2 mới nhất. Bộ công cụ phát triển trò chơi Game Development Kit (GDK) của Microsoft nay đã chính thức tích hợp FSR Upscaling 4.1.2 dưới hai mô hình khác nhau. Một mô hình là nâng cấp toàn diện dựa trên kiểu dữ liệu INT8, và mô hình còn lại là phiên bản Lite INT8 mới với hiệu suất cao hơn. Cả hai mô hình này đều tương thích với cả hai dòng máy console, điểm mấu chốt là các nhà phát triển game có sự linh hoạt để lựa chọn mô hình nào cần áp dụng. Tùy thuộc vào yêu cầu của từng tựa game, mô hình phù hợp sẽ được áp dụng nhằm đạt được hiệu năng nâng cấp hình ảnh tối ưu nhất.

Bài gốc (tiếng Anh): Grand Theft Auto VI for Xbox Packs FSR 4.1.2, But Not Enabled at Launch
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác