Anycubic hợp tác chiến lược độc quyền với Thingiverse để tối ưu trải nghiệm in 3D
Anycubic vừa công bố thỏa thuận hợp tác độc quyền với kho mô hình Thingiverse nhằm đưa các tệp thiết kế lên thẳng nền tảng MakerOnline của hãng. Người dùng các dòng máy tương thích như Kobra X sẽ có trải nghiệm in ấn nhanh chóng, mượt mà hơn nhờ định dạng 3MF tối ưu.

Anycubic đã công bố một mối quan hệ hợp tác độc quyền với Thingiverse, kho lưu trữ lớn nhất và lâu đời nhất thế giới chứa các mẫu STL miễn phí dành cho việc in 3D. Động thái này diễn ra khoảng tám tháng sau khi Thingiverse được MyMiniFactory mua lại từ tay UltiMaker. Đây rõ ràng là một sự "hợp tác" chứ không phải một thương vụ thâu tóm, vì Thingiverse vẫn thuộc gia đình MyMiniFactory và tiếp tục cống hiến cho phong trào nghệ thuật do con người tạo ra mang tên SoulCrafted.
Thay vào đó, Anycubic sẽ có quyền chia sẻ các tệp này trực tiếp với người dùng của họ trên nền tảng MakerOnline. Các mô hình được chọn lọc sẽ được tinh chỉnh để phù hợp với việc in nhiều màu và được Anycubic chuyển đổi từ định dạng STL sang 3MF cho các dòng máy in tương thích (chẳng hạn như Kobra X), giúp giảm bớt công đoạn thiết lập thủ công và giúp người dùng dễ dàng chuyển từ khâu chọn mẫu sang chuẩn bị in hơn.
Vì Thingiverse là một nền tảng mở, mối quan hệ hợp tác này nhằm mục đích giúp các nhà sáng tạo dễ dàng đưa nội dung của họ đến với cộng đồng sở hữu máy in 3D Anycubic trên toàn thế giới, ông Romain Kidd, Giám đốc điều hành của Thingiverse, cho biết trong một email gửi tới Tom’s Hardware. Kidd cho biết sự hợp tác này sẽ cho phép người dùng Anycubic có được trải nghiệm in ấn gần giống như "chỉ với 1 cú nhấp chuột".
Kidd nhấn mạnh rằng các nhà thiết kế trên Thingiverse sẽ cần phải tự nguyện tham gia chương trình. "Chúng tôi (tất nhiên) có kế hoạch tôn trọng các quyền, giấy phép của nhà sáng tạo và vinh danh họ", ông nói. Khi chúng tôi trò chuyện với Kidd vào đầu năm nay, ông đã khẳng định rằng Thingiverse cuối cùng vẫn thuộc về các nhà sáng tạo và những người sử dụng nó, và họ sẽ luôn tham gia vào quá trình phát triển của nền tảng.
"Khi việc in 3D tiếp cận được nhiều người dùng phổ thông hơn, mọi người cần nhiều thứ hơn là chỉ phần cứng," ông James Ouyang, đồng sáng lập của Anycubic, chia sẻ. "Họ cũng cần nội dung chất lượng và các cách thức đơn giản hơn để biến ý tưởng của mình thành những bản in thành công. Xây dựng một trải nghiệm in 3D tích hợp hơn là một phần quan trọng trong chiến lược dài hạn của chúng tôi, và việc làm việc với Thingiverse giúp chúng tôi tiến thêm một bước nữa tới mục tiêu đó."
Với việc lòng tin của nhà sáng tạo là mối quan tâm trung tâm trong cộng đồng mã nguồn mở, cả hai công ty đều nhấn mạnh rằng các điều khoản cấp phép Creative Commons và Phi thương mại (NC) hiện tại sẽ được giữ gìn nghiêm ngặt trên tất cả các tệp 3MF đã chuyển đổi.
Mối quan hệ đối tác giữa Anycubic và Thingiverse làm nổi bật cuộc đua trong toàn ngành nhằm xây dựng các hệ sinh thái tùy chỉnh cho người tiêu dùng để giữ chân họ thông qua lòng trung thành với thương hiệu. Dường như mọi nhà sản xuất đều khao khát mang lại trải nghiệm mượt mà không gặp rắc rối giống như cách mà Bambu Lab đã làm với MakerWorld và các cửa hàng đầy nhựa in mang thương hiệu riêng. Người tiêu dùng mới bước chân vào thế giới in 3D mong đợi một trải nghiệm "chỉ cần bấm nút chạy", với các mô hình chảy từ ứng dụng sang máy in mà không cần suy nghĩ nhiều. Việc tận dụng thư viện mô hình của Thingiverse sẽ giúp hãng bỏ qua chặng đường dài đi tìm kiếm nhà thiết kế và tổ chức các cuộc thi để xây dựng một kho tệp sẵn sàng sử dụng.
Chương trình sẽ chính thức ra mắt vào ngày 17 tháng 11, cũng là ngày khai mạc Formnext, triển lãm thương mại lớn nhất thế giới về công nghệ chế tạo bồi đắp. Tom’s Hardware sẽ cử phóng viên có mặt tại triển lãm để xem Anycubic và các nhà sản xuất máy in 3D khác sẽ công bố những gì vào ngày hôm đó.
Nguồn: Tom's Hardware · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.