Tin công nghệ › Game

World of Warcraft: Forever đối mặt làn sóng tranh cãi về độ khó

Cộng đồng World of Warcraft đang chia rẽ sâu sắc khi một bộ phận người chơi liên tục đòi Blizzard giảm độ khó của phiên bản mới. Điều này làm dấy lên lo ngại trò chơi sẽ lại rơi vào vết xe đổ quá nhiều tính năng tiện lợi như bản Retail hiện tại.

Windows Central20:00 09/11/20264 phút đọc

Ảnh: Windows Central

Thứ đã làm nên tên tuổi của World of Warcraft và phiên bản World of Warcraft: Forever đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh luận gay gắt.

World of Warcraft: Forever là cách Blizzard hiện thực hóa ý tưởng Classic+, nơi người hâm mộ đã nhiều năm yêu cầu một lựa chọn mang phong cách cổ điển thay thế cho bản Retail. Giờ đây, bản Retail đã trở thành một gánh nặng với các hệ thống đếm giờ và thời hạn, khiến trò chơi giống như đi làm hơn là giải trí. Để khắc phục, Blizzard đã nỗ lực hết sức để tăng tính "tiện lợi" trong bản Retail, thậm chí phải đánh đổi cả sự nhập vai và chất lượng chung.

World of Warcraft: Forever vốn được kỳ vọng là một lựa chọn thay thế gần gũi hơn với trải nghiệm nguyên bản: mang tính chiêm nghiệm, bài bản hơn và quan trọng nhất là có nhịp độ chậm rãi hơn. Sự cản trở tồn tại trong lối chơi mang phong cách Classic khiến các chiến thắng và chiến lợi phẩm trở nên ý nghĩa hơn rất nhiều so với bản Retail, nơi hiện nay gần như trao tặng miễn phí những món đồ mạnh nhất. Bản Retail đã trở thành cuộc đua thời gian để chạm tới vạch đích, tuy cũng có sự thú vị riêng, nhưng lối chơi này chắc chắn đã dẫn đến sự suy thoái của trò chơi trong những năm gần đây.

Người chơi World of Warcraft đang đổ xô vào trải nghiệm World of Warcraft: Forever, tựa game có cơ chế đơn giản hơn bản Retail ở bề nổi. Thay vào đó, game được thiết kế để thưởng cho sự kiên trì, lập kế hoạch, giao xã hội và lối chơi bài bản hơn là tốc độ.

Thực tế, giống như các tựa game nặng về thử thách khác như Elden Ring, World of Warcraft: Forever khuyến khích người chơi tương tác, giao lưu, đặt câu hỏi và lên chiến lược, những điều mà lối chơi hướng đến thời gian của bản WoW hiện đại đang làm thui chột. Trớ trêu thay, việc trò chuyện trong World of Warcraft ngày nay lại không được tối ưu khi các cuộc chạy hầm ngục diễn ra trong sự im lặng hoàn toàn trừ khi có ai đó nổi giận và mắng mỏ bạn vì một sai lầm.

Thế nhưng, một số người chơi vẫn không hài lòng với việc WoW Forever yêu cầu sự kiên nhẫn từ game thủ.

Trên các cộng đồng WoW từ Reddit đến X, game thủ đang tranh luận về sự "tiện lợi" trong World of Warcraft: Forever, trong đó những người chơi hệ Classic gọi những ai đòi hỏi WoW:F trở nên tiện lợi hơn là "Retail Andys."

Blizzard đã bắt đầu giải quyết các phản hồi về WoW: Forever, tăng 50% điểm kinh nghiệm nhận được từ quái vật trong hầm ngục, và một số người thậm chí đang kêu gọi họ tăng nhiều hơn nữa.

Sẽ rất thú vị khi xem liệu Blizzard có tiếp tục nhượng bộ trước những tiếng kêu gọi đơn giản hóa World of Warcraft: Forever hay không, khi mà việc đơn giản hóa và đồng hóa quá mức chính là thứ đã tiêu diệt phần chơi retail chính của World of Warcraft.

Trò chơi cần những thử thách

Một ví dụ điển hình về một tựa game lạm dụng các tính năng "chất lượng cuộc sống" đến mức gây hại chính là Monster Hunter Wilds, và có thể nói là cả Monster Hunter World trước đó.

Monster Hunter là một thương hiệu xoay quanh toàn bộ quá trình săn bắn, trước đây bao gồm việc thu thập nguyên liệu, chế tạo các bộ giáp khắc chế riêng biệt, nghiên cứu hành vi và điểm yếu của quái vật, v.v. Trong bản Wilds, Capcom đã làm lu mờ mọi khía cạnh của trò chơi để cố gắng thu hút cái gọi là lượng khán giả "rộng lớn hơn," và trò chơi đã phải gánh chịu hậu quả. Sự tiện lợi đã phá hoại vòng lặp trò chơi cốt lõi của game, tước đi cảm giác thử thách và thành tựu của các chuyến săn.

Tôi nghĩ chắc chắn có lý khi nói về việc "có quá nhiều điều tốt cũng không phải là hay." Con người vốn được lập trình để tìm kiếm sự tiện lợi và con đường ít kháng cự nhất, và những lời kêu gọi làm đơn giản hóa World of Warcraft: Forever đã xuất hiện từ tâm lý đó.

Khi một thứ gì đó trở nên quá dễ dàng, nó trở nên tầm thường và ngẫu nhiên. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng mình cảm thấy phấn khích vì một món đồ rớt ra trong bối cảnh hiện đại của World of Warcraft là khi nào... nhưng tôi đã rất phấn khích khi nhặt được một con dao găm màu xanh lá bình thường ở nhân vật rogue cấp 10 của mình vào đầu ngày hôm nay.

Trang bị và việc hạ gục trùm đã trở nên vô nghĩa trong World of Warcraft hiện đại, khi chiến lợi phẩm miễn phí được trao đơn giản chỉ vì đăng nhập vào game. Blizzard đã phát những chiến lợi phẩm miễn phí đó bởi vì cuối cùng thì người chơi đã yêu cầu nó. Nhưng sự suy giảm của trò chơi cho thấy lý do tại sao việc lắng nghe quá nhiều các yêu cầu đòi hỏi sự tiện lợi và giảm độ khó không phải lúc nào cũng là một ý hay.

Dù thế nào đi nữa, World of Warcraft: Forever cho đến nay vẫn là một câu chuyện thành công vang dội đối với Blizzard. Hãy cùng chờ xem liệu họ có thể tránh việc làm hỏng nó hay không.

Bài gốc (tiếng Anh): WoW: Forever civil war stirs as 'retail Andys' beg Blizzard to make it easier
Nguồn: Windows Central · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác