Zelda: Ocarina of Time Remake có hai bản port PC native tích hợp Frame Gen và DLSS, bản giả lập chạy được trên PS5 hack
Tựa game The Legend of Zelda: Ocarina of Time vừa ra mắt trên Nintendo Switch 2 đã được modder biên dịch lại thành hai phiên bản chạy trực tiếp trên PC với đồ họa nâng cấp mạnh mẽ. Đáng chú ý, một bản fork giả lập thậm chí đã giúp tựa game này chạy được trên những cỗ máy PlayStation 5 đã jailbreak.

Chúng ta đã đưa tin rằng tựa game Nintendo Switch 2 mới phát hành The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã có thể chạy trên các trình giả lập PC ngay từ ngày đầu tiên, nhưng modder NotRexed (cùng người từng port Tears of the Kingdom tháng trước) đã biên dịch thành công một phiên bản PC native mang tên Hookshot với tính năng tạo khung hình tùy chỉnh tích hợp lên tới 8x. NotRexed không phải là người duy nhất: một modder đồng nghiệp là tangerineturtle1 cũng đã phát hành một bản biên dịch PC native khác mang tên NX2navi, hỗ trợ các công nghệ nâng cấp độ phân giải AMD FSR 3.1 và NVIDIA DLSS, cũng như FSR 3.1 Frame Generation và cả màn hình HDR.
Hookshot Builder tự biên dịch trò chơi trên máy tính của bạn từ bản sao của chính bạn, mất từ 10 đến 45 phút và cần khoảng 60 GB dung lượng trống trong quá trình chạy. Theo NotRexed, người chơi cần card đồ họa RTX 20-series trở lên, RX 6000 trở lên hoặc card Intel Arc, vì trò chơi phụ thuộc vào mesh shaders. Bất cứ thứ gì cũ hơn, như dòng RX 5000 của AMD, sẽ hiển thị các mảnh bị thiếu và không được hỗ trợ. NVIDIA cho đến nay là dòng được kiểm tra tốt nhất; các báo cáo về Intel hầu hết là màn hình đen. Hookshot đi kèm với menu tùy chọn PC thực sự, được mở bằng phím Insert: các thiết lập sẵn chất lượng được chia tỷ lệ theo VRAM của bạn, tạo khung hình từ 2x đến 8x, điều tiết khung hình, độ phân giải đầu ra lên tới 4K, nâng cấp độ phân giải và làm nét, nút bật/tắt ultrawide, và điều khiển toàn diện với khả năng nhìn bằng chuột native. Các bản mod cũng hoạt động, trong cùng một bố cục thư mục mà các trình giả lập sử dụng.
YouTuber RJTHEGAME đã chỉ ra lý do tại sao những người quan tâm đến việc chơi Ocarina of Time trên PC lại tìm đến các bản port PC native này thay vì các trình giả lập. Trên trình giả lập Lichii, các card AMD gặp màn hình đen trước đoạn giới thiệu, trong khi các card NVIDIA hoạt động tốt. Ngay cả sau đó, tình trạng giật hình vẫn diễn ra liên tục. Trên một chiếc 5090, anh mô tả việc dành hơn một giờ đi lại trong cùng một khu vực trước khi các shader cuối cùng ổn định, để rồi khu vực tiếp theo lại giật hình tung tóe. Chiếc 7900 XTX của anh thậm chí còn không đạt mức tối đa GPU mà vẫn không bao giờ mượt mà. Trên Hookshot, anh báo cáo thiết lập ultra giữ vững mức 60 FPS ổn định với chất lượng hình ảnh tốt hơn Lichii, và tính năng tạo khung hình đẩy bộ đếm lên 180 FPS.
NX2navi áp dụng phương pháp tương tự nhưng hướng đi khác về chất lượng hình ảnh, và trên lý thuyết, đây là bản đầy đủ tính năng hơn trong hai bản. Nó chỉ dành cho Windows và tự mô tả là phiên bản sớm nhưng có thể chơi được, với Rừng Kokiri, Làng Kakariko, Đường mòn Núi Tử thần và miệng núi lửa của nó, Đền Thời gian và các đài phun nước Tiên lớn đều chạy ở 60 fps trở lên trên phần cứng hiện tại.
Trong khi Hookshot cung cấp các bộ lọc chia tỷ lệ cơ bản, NX2navi trang bị DLSS với DLAA và thang chất lượng đầy đủ trên các thẻ RTX, hoặc FSR 3.1 với Native AA trên bất kỳ thứ gì khác, kết xuất 3D ở độ phân giải nội bộ thấp hơn trong khi giữ cho HUD sắc nét. Tạo khung hình FSR 3.1 tăng gấp đôi tốc độ khung hình trên mọi GPU. Thậm chí còn có hỗ trợ ultrawide native ở tỷ lệ 21:9 và 32:9 (với các menu và đoạn cắt cảnh được giữ ở 16:9), độ phân giải lên tới 5K, các tùy chọn tốc độ khung hình từ 30 đến 240 hoặc không giới hạn, HDR trên các màn hình tương thích (cả màn hình native từ trò chơi Switch 2 và phiên bản nâng cao có nguồn gốc từ SDR), và âm thanh vòm 5.1. Nó cũng biên dịch trước mọi shader tại thời điểm build và xây dựng lại các đường ống ở chế độ nền mỗi lần khởi chạy, về mặt lý thuyết sẽ tránh được tình trạng giật hình do biên dịch đang làm khổ cả Lichii và Hookshot vào lúc này.
Không cần phải nói, có rất nhiều tùy chọn để chơi kiệt tác làm lại này trên PC, và chúng chắc chắn sẽ được cải thiện theo thời gian, trừ khi Nintendo ra tay trừng trị tất cả. Nhưng có lẽ điều điên rồ nhất là trình giả lập Eglantine có một nhánh PS5 chạy The Legend of Zelda: Ocarina of Time (cũng như các trò chơi Switch 2 khác) trên các máy chơi game PlayStation 5 đã jailbroken. Phải thừa nhận rằng tốc độ khung hình rất tệ và các vụ sập game diễn ra thường xuyên, nhưng việc nó có thể xảy ra đã là điều vô cùng khó tin.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.