Tin công nghệ › Game

Khảo sát mới cho thấy game đĩa cứng vẫn chiếm gần 30% thư viện của game thủ console

Một khảo sát mới từ Newzoo và G2A chỉ ra rằng game vật lý vẫn chiếm khoảng 30,4% số lượng trò chơi mà game thủ console sở hữu. Khả năng chơi không cần mạng Internet ổn định và cảm giác thực sự sở hữu sản phẩm là những lý do chính khiến người chơi tiếp tục chọn mua đĩa game.

TechPowerUp07:40 07/11/20262 phút đọc2 lượt đọc

Ảnh: TechPowerUp

Các bản sao vật lý vẫn chiếm gần một phần ba số lượng game console mà mọi người thực sự sở hữu, theo một tài liệu trắng mới từ Newzoo được thực hiện với sự hỗ trợ của G2A. Công ty đã khảo sát 6.166 "game thủ cao cấp" tại Mỹ, Anh, Đức, Ba Lan, Brazil và Ả Rập Xê Út vào tháng 8, được định nghĩa là những người chơi từ 18 đến 55 tuổi chơi game ít nhất hàng tháng trên PC hoặc console thế hệ hiện tại và đã mua hoặc đăng ký ít nhất một tựa game AA hoặc AAA trong năm qua. Trong số các game console mà những người trả lời này đã trả tiền mua đứt, 30,4% là bản vật lý. Tỷ lệ đó giảm xuống còn 11% trên tất cả những gì họ chơi, vì các tựa game miễn phí (free-to-play) và các dịch vụ đăng ký kết hợp lại chiếm hơn một nửa trong số đó.

Rõ ràng, lý do phổ biến nhất để mua bản vật lý là có thể chơi mà không cần kết nối internet ổn định, tiếp theo là cảm giác sở hữu thứ gì đó hữu hình và tiết kiệm dung lượng lưu trữ. Yếu tố cuối cùng mang trọng lượng lớn hơn một chút bây giờ khi kích thước tải game đã phình to, với riêng GTA 6 có thể cần tới 212 GB. Việc bán lại, trao đổi hoặc cho mượn game đứng ở vị trí thứ tư, và đó là điều mà các giao dịch mua game console kỹ thuật số phần lớn vẫn không cho phép. PC là một câu chuyện khác, với những người chơi chỉ dùng PC báo cáo tỷ lệ sở hữu bản vật lý chỉ là 6%, mặc dù GOG muốn thay đổi điều đó.

Cuộc khảo sát được thực hiện sau khi Sony xác nhận sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các tựa game PlayStation mới bắt đầu từ tháng 1 năm 2028, viện dẫn lý do sở thích đối với bản kỹ thuật số đã "vượt xa" đáng kể so với bản vật lý. Dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy doanh số bán bản vật lý chiếm dưới 20% doanh thu đối với các tựa game PlayStation phát hành vào năm 2026, vì vậy nhận định của Sony không hoàn toàn sai. Tuy nhiên, có vẻ như một nhóm lớn người chơi console vẫn chưa sẵn sàng từ bỏ các bản sao vật lý vào thời điểm này.

Bài gốc (tiếng Anh): Physical Games Still Make Up 30% of Owned Console Libraries, Survey Finds
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác