EA đưa 25 tựa game kinh điển thập niên 90 lên Steam và GOG
EA vừa phát hành lại 25 trò chơi kinh điển thời thập niên 1990 trên Steam và GOG, bao gồm nhiều phần trong series Wing Commander và toàn bộ dòng game Ultima. Đợt phát hành này có sự đóng góp lớn từ đội ngũ của EA và các bản vá do cộng đồng xây dựng.

Nhiều người hiện không mấy thiện cảm với nhà phát hành game EA vì những lý do chính đáng, nhưng đối với những ai nhớ về một thời kỳ hoàng kim hơn trong những năm 1990, đây là một tin vui nhỏ. 25 trò chơi kinh điển từ kỷ nguyên đó của EA đã được tinh chỉnh, cập nhật nhẹ và đưa lên bán trên Steam và GOG, bao gồm một số tựa game Wing Commander và gần như toàn bộ series Ultima.
Dưới đây là danh sách đầy đủ các tựa game được làm lại hoặc phát hành lại:
Road Rash: 30th Anniversary Edition
Wing Commander: 35th Anniversary Edition
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition
Wing Commander: Privateer
Wing Commander: Academy
Wing Commander: Armada
Strike Commander
Theme Hospital
Crusader: No Remorse
Crusader: No Regret
Ultima I: The First Age of Darkness
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Ultima III: Exodus
Ultima IV: Quest of the Avatar
Ultima V: Warriors of Destiny
Ultima VI: The False Prophet
Ultima VII: The Complete Edition
Ultima VIII: Gold Edition
Ultima IX: Ascension
Ultima Underworld I
Ultima Underworld II
Câu chuyện đằng sau bảy bản làm lại
Trong một bài đăng blog dài được công bố trong tuần này, Jim Vessella, nhà sản xuất cấp cao tại EA, đã mô tả những nỗ lực đằng sau côngat remaster Wing Commander I-IV và Prophecy, Privateer 2, cùng với Road Rash.
Đó là một câu chuyện dài, chi tiết rất đáng để bạn tự đọc, nhưng đây là bản tóm tắt cấp cao. Sau khi làm việc trong dự án Command & Conquer: Remastered Collection khá được ca ngợi vào năm 2019, Vessella viết rằng ông đã biết đến và ghé thăm một căn phòng tại khuôn viên Redwood Shores của EA, nơi chứa một kho lưu trữ lớn gồm các phương tiện lưu trữ vật lý được dán nhãn hoặc sắp xếp kém từ thời xưa.
Trong thời gian rảnh rỗi và với sự giúp đỡ của những người khác, ông bắt đầu phân loại kho lưu trữ này và phát hiện ra rằng nó chứa hầu như toàn bộ các bản master gốc của các đoạn cắt cảnh phim người đóng (FMV) trong Wing Commander III và Wing Commander IV.
Câu chuyện sau đó liên quan đến việc thành lập một đội ngũ nhà thầu nhỏ, miệt mài xem qua các đoạn phim 17 tiếng một ngày theo các ca xoay để dán nhãn và số hóa chúng, sau đó phối hợp với một số thành viên chủ chốt trong cộng đồng — đặc biệt là Matt Wells, người đã tạo ra các bản vá cải tiến từ cộng đồng cho một số tựa game Wing Commander — để cùng nhau tạo ra các bản remaster của những trò chơi đó.
Nguồn: Ars Technica · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.