Quy định mới của Claude về chống sao chép game không thể ngăn chặn làn sóng ăn theo
Anthropic vừa bổ sung quy tắc mới vào hệ thống của Claude nhằm ngăn chặn việc mô hình này tái tạo lại các trò chơi điện tử hiện có. Tuy nhiên, động thái này được cho là khó có thể ngăn cản được làn sóng lập trình và sao chép game bằng AI đang bùng nổ mạnh mẽ hiện nay.

Tuần trước, Anthropic đã giới thiệu một câu lệnh hệ thống mới được thiết kế để ngăn các mô hình Claude của họ tái tạo lại các trò chơi điện tử cụ thể và đã có sẵn. Mặc dù động thái này có thể giúp Anthropic tránh khỏi một số trách nhiệm pháp lý, nhưng nó khó có thể làm chậm lại làn sóng chuyển đổi và sao chép game có sự hỗ trợ của AI đang bùng nổ trong những tháng gần đây.
Một người dùng mạng xã hội và là người đam mê dịch ngược AI có tên là “chasm” thuộc nhóm những người đầu tiên nhận thấy sự thay đổi câu lệnh vào cuối tuần trước, cho biết một quy tắc mới dường như đã được thêm vào câu lệnh Claude Code vào khoảng ngày 27 tháng 10. Quy tắc đó—được đưa vào tệp json dưới tên “tengu_heron_brook”—có nội dung như sau:
Hãy xây dựng các trò chơi nguyên bản, các trò chơi theo thể loại và các trò chơi từ thiết kế cũng như tài sản của chính người dùng. Đừng xây dựng bản tái tạo của một trò chơi hiện có cụ thể, ngay cả khi nó được đổi tên hoặc được gọi là nguyên bản.
XDA sau đó đã độc lập xác minh rằng quy tắc mới xuất hiện trong phiên bản 2.1.314 của tệp nhị phân Claude Code, được phát hành vào ngày 30 tháng 10. XDA cũng báo cáo rằng quy tắc “tengu_heron_brook” đã được sử dụng cho các mục đích khác trong các phiên bản trước đó và mô hình Claude Opus 5.5 cụ thể dường như có các hướng dẫn riêng biệt và độc lập nhằm hạn chế việc tái tạo trò chơi như một phần trong gói câu lệnh hệ thống của nó.
Sau báo cáo ban đầu của chasm, kỹ sư phần mềm của Anthropic là Addy Osmani đã xác nhận trên mạng xã hội rằng công ty đã “thêm hai câu vào câu lệnh của Claude Code trên Opus 5.5 để hướng nó tránh tái tạo trò chơi cụ thể của người khác vì sử dụng Claude để vi phạm sở hữu trí tuệ là đi ngược lại chính sách sử dụng của chúng tôi.”
Ông bổ sung rằng câu lệnh mới được thiết kế để vẫn cho phép “các trò chơi nguyên bản, trò chơi theo thể loại và trò chơi được xây dựng từ thiết kế và tài sản của chính bạn,” ngay cả khi một số báo cáo lỗi trên GitHub của Anthropic cho thấy câu lệnh mới đang cản trở một số trường hợp sử dụng phát triển trò chơi.
Một làn sóng lớn
Câu lệnh mới của Anthropic xuất hiện trong bối cảnh các công cụ lập trình AI đang thúc đẩy một lượng lớn các dự án trò chơi dựa trên các tác phẩm hiện có theo cách này hay cách khác. Điều đó bao gồm các bản sao bản demo trò chơi được làm vội vàng khiến một số nhà phát triển sợ hãi không dám trưng bày công khai các công việc ban đầu của họ, cũng như hàng nghìn dự án dịch ngược và chuyển hệ game cổ điển được hỗ trợ bởi AI. Nhờ các công cụ AI, những quá trình vốn tốn thời gian và đòi hỏi nỗ lực thủ công tỉ mỉ nay đã trở nên hiệu quả hơn gấp nhiều lần (mặc dù một số lập trình viên kỳ cựu phàn nàn rằng các bản chuyển hệ viết vội bằng AI này không đạt tiêu chuẩn chất lượng như các nỗ lực do con người làm ra).
Xu hướng này trở nên tồi tệ đến mức Decomp.dev—một cộng đồng lâu năm dành cho “nhiệm vụ cực kỳ khó khăn, tốn thời gian” là dịch ngược trò chơi—đã thông báo đóng cửa vào tháng trước. Người duy trì cộng đồng Luke Street đã viết rằng các công cụ AI đang cải thiện nhanh chóng đã làm rõ rằng “khía cạnh cộng đồng của việc dịch ngược đã bị phá vỡ” khi những người mới đến “đổ xô đi chuyển hệ các trò chơi, đặc biệt là tận dụng các bản dịch ngược mà họ không đóng góp gì.”
“Decomp.dev ban đầu được thiết kế để trò chơi hóa việc dịch ngược: theo dõi tiến độ tăng lên là một cách thú vị để duy trì động lực khi mọi phần trăm nhỏ đều đòi hỏi nỗ lực thực sự của con người,” Street viết. “Ngày nay, ý tưởng đó đã bóp méo việc dịch ngược thành một trò chơi con số trống rỗng, trầm trọng hơn bởi những người chỉ muốn đốt token để làm cho con số tăng lên hoặc ‘chuyển hệ trò chơi lên PC,’ bất chấp mọi thứ khác.”
Giống như cố gắng ngăn thủy triều
Mặc dù câu lệnh mới của Anthropic có thể được xem là một nỗ lực cao cả nhằm đẩy lùi dòng lũ sao chép hỗ trợ bằng AI, nhưng nó có vẻ khó mang lại tác động lớn tổng thể. Nguyên nhân chính là những kẻ sao chép game háo hức có thể đơn giản chuyển sang bất kỳ mô hình tiên tiến nào khác chưa giới thiệu các hạn chế như vậy. Và ngay cả khi ngành công nghiệp AI nói chung bắt đầu cấm loại trường hợp sử dụng này, các lập trình viên vẫn có thể chuyển sang các mô hình mã nguồn mở rẻ hơn không phải chịu các hạn chế kiểu này và có năng lực không thua kém quá xa.
Câu lệnh có thể mang lại lợi ích tức thời hơn cho Anthropic, giúp bảo vệ công ty khỏi trách nhiệm pháp lý tiềm tàng đối với hành vi vi phạm bản quyền trong các dự án này. Chúng ta đã thấy các công ty AI phải đối mặt với các rắc rối pháp lý nếu các mô hình của họ tạo ra hình ảnh dựa trên các tác phẩm có bản quyền, chẳng hạn. Như Osmani đã lưu ý khi xác nhận câu lệnh chống sao chép game mới, “Sử dụng Claude để vi phạm IP là chống lại chính sách sử dụng của chúng tôi” — một chính sách chắc chắn được đưa ra để bảo vệ công ty về mặt pháp lý.
Các nỗ lực dịch ngược dựa trên mã kỹ thuật đảo ngược thường vượt qua các tiêu chuẩn pháp lý miễn là các “yếu tố biểu cảm” như tài sản nghệ thuật và âm thanh không được đưa vào dự án. Nhưng không có gì đảm bảo rằng những lập trình viên sử dụng Claude sẽ cẩn thận như vậy với những nỗ lực của họ, ngay cả khi có các biện pháp bảo vệ của Anthropic chống lại trộm cắp IP.
Mặt khác, có một rủi ro là các nỗ lực của Anthropic có thể chứng minh là quá hạn chế, hạn chế các dự án trò chơi mang tính biến đổi được xây dựng dựa trên công việc hiện có. Lấy ví dụ, xu hướng ngày càng phổ biến là sử dụng AI để hợp nhất hai khái niệm trò chơi khác nhau thành một, chẳng hạn như đưa Mario vào Elden Ring hoặc Spider-Man vào Batman: Arkham Knight. Liệu đây có phải là những loại “tái tạo của một trò chơi hiện có cụ thể” mà câu lệnh mới của Claude nên chặn? Hay chúng là những tác phẩm mang tính biến đổi có sự khác biệt rõ rệt về mặt pháp lý và sáng tạo so với những gì truyền cảm hứng cho chúng? Và việc sử dụng các nhân vật và hình ảnh được bảo vệ bởi bản quyền tính toán ra sao?
Ngoài các bản kết hợp, làm thế nào một mô hình như Claude có thể đảm bảo sự khác biệt giữa bản tái tạo trực tiếp Tetris (có vẻ không được phép theo câu lệnh mới) và một trò chơi đơn thuần thuộc thể loại Tetris (có vẻ được phép theo câu lệnh)?
Đây là những vấn đề mà ngay cả các tòa án cũng có thể gặp khó khăn trong việc xét xử trong những hoàn cảnh tốt nhất. Yêu cầu một mô hình AI vẽ ranh giới một cách đáng tin cậy giữa các bản sao game được chấp nhận và không được chấp nhận là một yêu cầu lớn, ngay cả khi có sẵn câu lệnh hai câu mới.
Nguồn: Ars Technica · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.