Red Dead Redemption 2 chính thức có Ray Tracing cứng nhờ bản mod mới
Tựa game thế giới mở Red Dead Redemption 2 vừa được bổ sung tính năng ray tracing tăng tốc phần cứng thông qua bản mod Reality Redemption 2. Bản mod này mang đến công nghệ chiếu sáng toàn cục ray tracing, đổ bóng và ambient occlusion giúp nâng tầm đồ họa.

Gần bảy năm sau khi ra mắt trên PC, Red Dead Redemption 2 vẫn là một trong những tựa game thế giới mở có đồ họa ấn tượng nhất từng được thực hiện. Tuy nhiên, bất chấp hệ thống ánh sáng, hiệu ứng thời tiết và chi tiết môi trường tiên tiến, kiệt tác miền Tây của Rockstar chưa từng nhận được hỗ trợ ray tracing tăng tốc phần cứng nguyên bản. May mắn thay, các modder giờ đây đã bước lên để lấp đầy thiếu sót đó.
Modder BadassBaboon đã phát hành Reality Redemption 2, một bản đại tu đồ họa mới giới thiệu ray tracing tăng tốc phần cứng, bao gồm chiếu sáng toàn cục ray tracing (RTGI), ambient occlusion và đổ bóng.
Tính năng chủ đạo chắc chắn là RTGI với hỗ trợ lên đến ba lần phản xạ ánh sáng, cho phép ánh sáng gián tiếp tương tác tự nhiên hơn với môi trường xung quanh. Điều này sẽ đặc biệt đáng chú ý ở các không gian trong nhà, nơi ánh sáng mặt trời phản chiếu có thể chiếu sáng các bề mặt vốn bị che khuất và tạo ra hiện tượng tán màu thuyết phục hơn.
Bản mod cũng giới thiệu ambient occlusion bằng ray tracing, giúp tăng cường việc tạo bóng cho các đối tượng và bề mặt, bên cạnh bóng bằng ray tracing. Tuy nhiên, tính năng sau hiện chỉ hỗ trợ hình học tĩnh, nghĩa là các đối tượng động và nhân vật chưa được hệ thống bóng RT mới bao phủ.
Ngoài các cải tiến về ray tracing, Reality Redemption 2 còn cải thiện các phản chiếu mặt nước dạng phẳng và không gian màn hình hiện có của trò chơi, giúp chúng sắc nét hơn và giảm các hiện tượng nhòe hình. Quan trọng là đây là những cải tiến đối với các kỹ thuật phản chiếu hiện có chứ không phải là hệ thống phản chiếu bằng ray tracing hoàn toàn mới.
BadassBaboon cũng đã làm cho các tính năng mới có thể tùy chỉnh rộng rãi. Người chơi có thể điều chỉnh số lần phản xạ ánh sáng, tùy chỉnh cường độ và màu sắc RTGI, đồng thời bật hoặc tắt độc lập các hiệu ứng ray tracing và phản chiếu mặt nước khác nhau.
Điều thú vị là Reality Redemption 2 áp dụng một cách tiếp cận khác so với các bản sửa đổi đồ họa trước đó. Như Wccftech đã đưa tin trước đây, Red Dead Redemption 2 đã hưởng lợi từ các hiệu ứng dựa trên ReShade, bao gồm shader Complete Ray Tracing của Nice Guy. Tuy nhiên, những cải tiến đó chủ yếu dựa trên thông tin không gian màn hình, trong khi dự án mới của BadassBaboon lại giới thiệu rõ ràng phần cứng RT.
Modder này không xa lạ gì với các trò chơi của Rockstar. Họ trước đây đã phát triển bản đại tu Reality Redemption gốc cho phần đầu tiên của Red Dead Redemption, được phát hành trên PC vào tháng 11 năm 2024, cùng với các dự án RealityV và V: Definitive Edition.
Hiện tại, Reality Redemption 2 sẵn có dưới dạng bản phát hành beta chỉ tương thích độc quyền với DirectX 12. Người chơi sử dụng API Vulkan sẽ cần chuyển sang DX12 thông qua cài đặt đồ họa nâng cao của trò chơi trước khi cố gắng sử dụng nó.
Nhà phát triển chưa công bố các điểm chuẩn hiệu suất chi tiết hoặc yêu cầu GPU tối thiểu, vì vậy tác động hiệu suất thực tế vẫn chưa được xác định. Với việc bổ sung RTGI đa phản xạ và các hiệu ứng phần cứng RT khác, tác động đến hiệu suất GPU sẽ rất thú vị để đánh giá.
Những ai quan tâm có thể tải xuống bản beta Reality Redemption 2 thông qua thông báo Patreon của nhà phát triển, chứa liên kết Google Drive có thể truy cập công khai.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.