Bộ lọc mới của Claude Code gây tranh cãi vì chặn nhầm game hợp pháp
Anthropic vừa bổ sung quy tắc mới cho Claude Code nhằm ngăn trợ lý AI này sao chép các tựa game hiện có để tránh vi phạm bản quyền. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển phản ánh rằng bộ lọc này đang chặn nhầm cả các dự án phần mềm và mô-đun game hợp pháp của họ.

Anthropic đã giới thiệu các hạn chế mới đối với game trên Claude Code nhằm ngăn chặn trợ lý lập trình AI này tái tạo lại các tựa game điện tử hiện có. Tuy nhiên, sự thay đổi này đã tạo ra tranh cãi khi một số nhà phát triển báo cáo rằng các hạn chế này cũng đang cản trở các dự án của chính họ.
Như tờ Game Developer đã đưa tin đầu tiên, chỉ thị mới được phát hiện bởi người dùng X có tên Chasm, người cho rằng nó được giới thiệu vào khoảng ngày 27 tháng 10 thông qua cấu hình phân phối qua máy chủ có tên là tengu_heron_brook.
Chỉ thị nói rõ với Claude Code không được xây dựng lại một tựa game hiện có cụ thể nào đó, ngay cả khi nó được đổi tên hoặc gọi là bản gốc:
"Không xây dựng bản tái tạo của một tựa game hiện có cụ thể, ngay cả khi nó được đổi tên hoặc gọi là bản gốc."
Quan trọng hơn, điều này không có nghĩa là cấm hoàn toàn việc phát triển game có sự hỗ trợ của AI. Anthropic cho phép tạo ra các tựa game nguyên bản, các dự án lấy cảm hứng từ các thể loại hiện có và các game được xây dựng bằng thiết kế và tài sản của chính người dùng.
Addy Osmani của Anthropic sau đó đã xác nhận sự thay đổi này, giải thích rằng hai câu đã được thêm vào lời nhắc của Claude Code dành cho Opus 5.5 để ngăn chặn việc vi phạm sở hữu trí tuệ, vốn đã vi phạm chính sách sử dụng của công ty.
Osmani cũng thừa nhận khả năng xảy ra các hệ quả ngoài ý muốn, đồng thời tuyên bố rằng Anthropic sẽ tiếp tục tinh chỉnh các hạn chế và khuyến khích các nhà phát triển có dự án bị từ chối nhầm báo cáo trải nghiệm của họ.
Thật không may, những khiếu nại như vậy đã xuất hiện. Trong một vấn đề trên GitHub được gửi vào ngày 30 tháng 10, một nhà phát triển điều hành Conflict Simulations LLC đã báo cáo rằng Claude Code bắt đầu từ chối làm việc trên các mô-đun wargame bàn kỹ thuật số cá nhân hóa được đặt hàng bởi khách hàng trả tiền.
Theo nhà phát triển, các dự án này sử dụng mã nguồn gốc và tài liệu do khách hàng cung cấp, với các mô-đun kết quả dành riêng cho những khách hàng sở hữu các tựa game vật lý tương ứng. Tuy nhiên, nhà phát triển đã làm rõ rằng công việc này không được cấp phép chính thức bởi các nhà phát triển game.
Điều thú vị là nhà phát triển tuyên bố việc từ chối chỉ bắt đầu sau khi yêu cầu Claude đánh giá xem các hạn chế mới có áp dụng cho dự án hiện tại hay không.
Trong khi đó, Tom's Hardware báo cáo các khiếu nại bổ sung liên quan đến quy trình kỹ thuật đảo ngược, mặc dù mối liên hệ trực tiếp với chỉ thị cụ thể về game vẫn chưa được xác định chắc chắn.
Những diễn biến này đặc biệt liên quan đến cộng đồng mod game trên PC, nơi các công cụ lập trình hỗ trợ bởi AI ngày càng được sử dụng cho kỹ thuật đảo ngược, tối ưu hóa và bảo tồn game.
Ví dụ, gần đây chúng tôi đã đưa tin về một bản mod hiệu suất Oblivion Remastered được phát triển bằng Claude AI, được cho là đã cải thiện tốc độ khung hình trung bình hơn 40% đồng thời giảm đáng kể hiện tượng giật hình khi di chuyển.
Các hạn chế game mới của Claude Code không cấm rõ ràng việc mod hoặc tối ưu hóa các game hiện có, nhưng việc từ chối được báo cáo đặt ra câu hỏi về mức độ tin cậy của công cụ trong việc phân biệt các bản sao chép trái phép với các hoạt động phát triển khác.
Cuối cùng, Anthropic phải đối mặt với thử thách bảo vệ sở hữu trí tuệ của các nhà phát triển mà không hạn chế không cần thiết các4 mục đích sử dụng hợp pháp của các công cụ lập trình AI ngày càng mạnh mẽ của mình.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.