Silent Hill Townfall gặt hái thành công lớn trên PlayStation dù bị bẻ khóa sớm
Tựa game kinh dị Silent Hill Townfall đã đạt hơn 404.000 bản bán ra trong tháng đầu tiên, với doanh thu trên PlayStation chiếm tới 70,9%. Thống kê cũng cho thấy dòng game kinh dị đang tăng trưởng mạnh mẽ trên cả Steam lẫn thị trường đĩa vật lý.

Silent Hill Townfall ra mắt trên Steam và PlayStation 5 vào tháng 9, và bất chấp việc trò chơi đã bị bẻ khóa trước khi phát hành chính thức, tựa game dường như vẫn là một cú hích lớn. Theo Alinea Analytics, tổng doanh số đã vượt mốc 404.000 bản trong tháng đầu tiên có mặt trên thị trường. Chỉ riêng trên nền tảng PlayStation, trò chơi đã thu về 20,2 triệu USD doanh thu, với chừng 42,8% lượng bán ra đến từ các bản đĩa vật lý. PlayStation cũng chiếm 70,9% tổng doanh thu của trò chơi, trong khi Steam và GOG chiếm 29,1% phần doanh số còn lại. Theo dữ liệu của Alinea, Townfall cũng đã bán sạch toàn bộ số lượng đĩa bán lẻ được cung cấp, cho thấy nhu cầu về đĩa game vật lý đã vượt quá nguồn hàng có sẵn.
Thể loại kinh dị dường như cũng đang phát triển mạnh mẽ trên Steam, khi các tựa game kinh dị trên nền tảng này đã kiếm được tổng cộng 1,3 tỷ USD trong năm 2026 tính đến thời điểm hiện tại, ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu 17% so với năm 2025. 41% doanh thu đó đến từ các tựa game phát hành trong năm 2026, điều không có gì bất ngờ khi đây là một năm vô cùng bùng nổ với sự xuất hiện của Resident Evil Requiem - tựa game đã đem về riêng 211,3 triệu USD doanh thu trên nền tảng của Valve trong năm 2026. Vào cuối tháng 9, người ta ước tính rằng Resident Evil Requiem đã đạt tổng doanh thu vượt mốc 500 triệu USD, đồng thời ghi nhận tỷ lệ doanh thu từ đĩa vật lý cao khi doanh số bán đĩa chiếm khoảng 30,8% doanh số game trên PlayStation.
Bất chấp những con số doanh thu và lượng bán ấn tượng của Silent Hill Townfall, biểu đồ người chơi trên Steam của trò chơi lại không có gì quá nổi bật, với lượng người chơi đồng thời cao nhất chỉ đạt 8.360 người. Ngược lại, Resident Evil Requiem đạt đỉnh hơn 344.000 người chơi đồng thời trên Steam, một lần nữa làm nổi bật sự khác biệt trong các chỉ số thành công giữa các tựa game chơi đơn có cốt truyện. Tỷ lệ doanh số đĩa vật lý cao của cả hai tựa game này một lần nữa khẳng định nhu cầu tiếp tục tồn tại đối với các ấn phẩm vật lý trong ngành công nghiệp game.
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.