Sony gặp khó với PS6 nghìn đô, cựu sếp PlayStation chỉ ra lối đi bất ngờ
Cựu chủ tịch PlayStation Shawn Layden cảnh báo việc theo đuổi sức mạnh cấu hình thuần túy sẽ khiến PS6 có giá vượt mốc 1.000 USD. Thay vì dồn lực tăng teraflops, ông cho rằng Sony cần tạo ra một cỗ máy giá rẻ 300 USD hoặc tận dụng tối đa thế mạnh chơi game đám mây.

Các hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo gồm PlayStation 6 và Xbox Project Helix có nguy cơ trở thành những cỗ máy đắt đỏ nhất lịch sử, khi giá linh kiện tăng phi mã giữa cơn sốt AI. Tuy nhiên, cuộc đua cấu hình thuần túy cũng chính là nguyên nhân gây ra tình trạng này. Theo cựu Chủ tịch PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, thử thách lớn nhất hiện nay là làm sao tạo ra một cỗ máy có giá 300 USD thay vì một chiếc PlayStation 6 có giá hơn 1.000 USD.
"Đối với PlayStation 5, chúng ta nói về ray tracing và teraflops. Và khi nói về PlayStation 6, lại là chuyện nhiều ray tracing và nhiều teraflops hơn nữa", Layden chia sẻ trong một tập phát sóng mới của podcast The Trophy Room khi bàn về cuộc đua phần cứng. Ông cho rằng trong điều kiện hiện tại, đây là nguyên nhân khiến cỗ máy có giá vượt mức 1.000 USD, đi kèm với tệp người dùng không tăng trưởng như kỳ vọng. "Đây là hệ máy đầu tiên tôi thấy lại có giá bán tăng dần theo thời gian. Ý tôi là, vào cuối thời kỳ PS2, bạn có thể mua nó với giá 99 USD. Đó là cách để thúc đẩy sự bùng nổ của lượng máy bán ra trên thị trường".
Theo cựu lãnh đạo PlayStation, những điều kiện ngặt nghèo này đòi hỏi các biện pháp quyết liệt. "Tôi nghĩ chúng ta đã có đủ sức mạnh phần cứng. Sự đổi mới không đến từ việc làm ra một chiếc PlayStation 6 giá 1.200 USD. Mà là làm ra một chiếc PlayStation 5 khác với giá 300 USD. Đó mới là sự đổi mới thực sự", ông nói. "Điều công ty cần làm là thực hiện điều chưa từng có trước đây, đó là không chỉ lặp lại việc nâng cấp console. Hãy làm cho nó nhỏ hơn, rẻ hơn, làm mọi thứ có thể xung quanh điều đó. Nhưng vi xử lý đã ổn, hệ điều hành đã ổn. Sức mạnh đó quá dư dả để xây dựng những tựa game mà tất cả chúng ta đều muốn chơi".
Trong khi Shawn Layden đang vạch ra chiến lược mà Nintendo vẫn theo đuổi kể từ thời Wii gốc, việc tung ra một hệ máy hấp dẫn có giá chỉ 300 USD vào năm 2027 và những năm sau đó không chỉ là một thử thách. Ngày nay, rất khó để tìm thấy bất kỳ thiết bị nào có khả năng chơi game ở mức giá đó, trừ khi đó là máy đời cũ, thiết bị thông minh giá rẻ hoặc máy chơi game đám mây. Với việc dòng máy cầm tay PlayStation 6 cũng đối mặt với những rào cản tương tự như máy console gia đình — một chiến lược đa thiết bị mà Layden tin rằng sẽ không thành công vì công ty không có "khả năng đạt thành công toàn diện" — có vẻ như lựa chọn duy nhất của hãng game Nhật Bản là dồn toàn lực vào chơi game đám mây.
Đây chắc chắn là điểm thú vị nhất, khi Sony dường như đã có tầm nhìn xa trong một chừng mực nào đó. PlayStation Portal, vốn ra mắt như một thiết bị chơi từ xa (remote play) trước khi trở thành hệ thống chơi game đám mây, sẽ là giải pháp hoàn hảo cho vấn đề này, mang đến một điểm tiếp cận giá rẻ cho thế hệ mới thông qua một phiên bản cập nhật. Sony dường như nhận thức rất rõ điều này, khi một bằng sáng chế gần đây của hãng phác thảo công nghệ ứng dụng AI nhằm giảm độ trễ liên tục, giúp việc chơi game đám mây trở nên hấp dẫn hơn nữa.
Vì Sony vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông tin nào về hệ thống PlayStation 6 thế hệ tiếp theo (hoặc các hệ thống, bao gồm cả máy cầm tay), chúng ta vẫn phải chờ xem hãng game Nhật Bản sẽ chèo lái con thuyền này qua vùng nước dữ ra sao. Dù thế nào đi nữa, sẽ rất thú vị để quan sát cách họ xử lý một tình huống phần lớn nằm ngoài tầm kiểm soát của mình, đặc biệt khi hình ảnh công chúng của họ đang ở mức thấp nhất từ trước tới nay.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.