Đánh giá công nghệ tiết kiệm RAM bằng SSD trong Gears of War: E-Day
Tựa game Gears of War: E-Day ứng dụng công nghệ tận dụng ổ cứng NVMe SSD làm bộ nhớ RAM mở rộng để tối ưu hóa hiệu năng. Thử nghiệm thực tế cho thấy công nghệ này giúp tiết kiệm khoảng 2GB RAM và mang lại trải nghiệm mượt mà hơn cho các hệ thống phần cứng tầm trung.

Gears of War: E-Day mang đến một màn trình diễn ấn tượng cả về mặt hình ảnh lẫn kỹ thuật. Trò chơi quy tụ nhiều công nghệ đồ họa tiên tiến, bao gồm Nanite và Lumen của Unreal Engine 5, MegaLights, cùng RTX Mega Geometry giúp tạo ra các hiệu ứng bóng đổ và phản xạ dò tia chính xác hơn, bên cạnh hàng loạt công nghệ nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình.
Tuy nhiên, hôm nay chúng ta sẽ tập trung vào một công nghệ ít được nhắc tới nhưng đóng vai trò quan trọng không kém trong việc mang thế giới giàu chi tiết này lên các hệ thống có tài nguyên phần cứng hạn chế hơn: công nghệ lưu trữ được thiết kế để giảm mức sử dụng RAM.
Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách kiểm tra cách hoạt động của nó trên một hệ thống cao cấp có dư dả tài nguyên, trước khi chuyển sang cấu hình khiêm tốn hơn phản ánh đúng hơn phần cứng mà game thủ PC trung bình đang sở hữu. Điều này sẽ cho phép chúng ta thấy sự khác biệt mà công nghệ này tạo ra, đặc biệt là trên các hệ thống cấu hình thấp hơn.
Giải thích về Công nghệ Lưu trữ
Trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, The Coalition đã giải thích cách họ tận dụng SSD tốc độ cao của Xbox Series S để mang thế giới dày đặc chi tiết của Gears of War: E-Day lên một hệ thống bị giới hạn bộ nhớ. Bằng cách sử dụng hiệu quả ổ NVMe SSD như phần mở rộng của bộ nhớ hệ thống, họ có thể tải và xả dữ liệu thành phố phức tạp một cách linh hoạt theo thời gian thực. Phương pháp này cho phép trò chơi phát trực tuyến các tài sản cần thiết cho từng cảnh một cách kịp thời, vượt qua giới hạn RAM của máy.
Digital Foundry lưu ý rằng "bí quyết" thực sự nằm ở việc quản lý dữ liệu thông minh của The Coalition. Nhóm phát triển sử dụng các phương pháp phỏng đoán tiên tiến để xác định tài sản nào được lấy từ SSD và vào thời điểm nào, cân nhắc cẩn thận hiệu năng. Việc lạm dụng kỹ thuật này có thể gây hại cho tốc độ khung hình, vì vậy hệ thống được tinh chỉnh để chỉ hoán đổi dữ liệu khi nó mang lại lợi ích cho trải nghiệm.
Gears of War: E-Day cũng hỗ trợ DirectStorage, mặc dù dựa trên các thử nghiệm trước đây của chúng tôi, tính năng này không phải lúc nào cũng mang lại hoạt động SSD hoặc tốc độ đọc cao.
Công nghệ lưu trữ này có được sử dụng trên PC không?
YouTuber Mostly Positive Reviews đã chia sẻ phát hiện của mình trong một bài đăng gần đây trên X, nơi anh tìm thấy hoạt động SSD cao hơn bình thường trong Task Manager khi chơi trò chơi này.
Dựa trên những phát hiện của anh ấy, chúng tôi quyết định điều tra sâu hơn.
Hệ thống thử nghiệm
Desktop:
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC Launch Edition
- Ryzen 7 9800X3D
- 64GB (2x32GB) G.SKILL Flare X5 DDR5 @6200 MHz CL30
- Crucial T700 Gen5 SSD
- Sabrent Rocket 4 Plus-G SSD Gen4
- ADATA XPG SX8200 Pro SSD Gen3
- Samsung 870 EVO SATA III SSD
- ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi
- Corsair Nautilus 360 RS AIO Cooler
- HAGS enabled
- Windows 11 26H2 (Build 26300.9711)
- NVIDIA GeForce Game Ready Driver 617.42
Laptop:
- RTX 4060 Laptop GPU
- Intel Core i7-13620H
- 16GB DDR5
- PCIe Gen4 NVMe SSD
- Samsung 870 EVO SATA III SSD
- HAGS enabled
- Windows 11 26H2 (Build 26300.9711)
- Nvidia GeForce Game Ready Driver 617.42
Hoạt động SSD và Tốc độ đọc
Task Manager không sử dụng khoảng thời gian lấy mẫu đủ thấp để đo hoạt động SSD một cách chính xác, vì vậy chúng tôi đã sử dụng HWInfo với thời gian lấy mẫu được đặt ở mức 20 mili giây. Chúng tôi đã thử nghiệm hoạt động SSD trên tất cả các cài đặt đồ họa của trò chơi ở độ phân giải 4K sử dụng DLSS Quality.
- Ludicrous: Băng thông đỉnh 3.7 GB/s | Băng thông trung bình 1.3 GB/s
- Ultra: Băng thông đỉnh 2.8 GB/s | Băng thông trung bình 1.2 GB/s
- High: Băng thông đỉnh 2.5 GB/s | Băng thông trung bình 1.05 GB/s
- Medium: Băng thông đỉnh 1.5 GB/s | Băng thông trung bình 824 MB/s
- Low: Băng thông đỉnh 858 MB/s | Băng thông trung bình 359 MB/s
Trong các thử nghiệm trước đây của chúng tôi về các tựa game phụ thuộc nhiều vào SSD, không có tựa game nào gần đạt mức duy trì băng thông trung bình 1 GB/s. Mức cao nhất chúng tôi ghi nhận được là 366 MB/s trong Forspoken ở độ phân giải 4K với cài đặt tối đa, trong khi nhiều tựa game vẫn ở mức dưới 100 MB/s. Một số trò chơi cho thấy băng thông đỉnh cao hơn, nhưng các đỉnh này chỉ kéo dài vài mili giây. Đối với mục đích của chúng tôi, thông lượng duy trì – phản ánh qua băng thông trung bình – mới thực sự quan trọng.
Trong Gears of War: E-Day ở các cài đặt cao hơn, chúng ta có một luồng dữ liệu ổn định liên tục ở mức hơn 1 GB/s mọi lúc, cho thấy ổ đĩa thực sự đang được sử dụng như phần mở rộng của bộ nhớ hệ thống. Như bạn có thể thấy, các đỉnh đạt tới thông lượng 3.7 GB/s.
Mức sử dụng bộ nhớ hệ thống
Chúng tôi đã đo lường mức sử dụng RAM trên hệ thống cao cấp của mình để xem trò chơi sẽ sử dụng bao nhiêu trên mỗi thế hệ SSD được kiểm tra.
Trò chơi sử dụng một lượng đáng kể bộ nhớ hệ thống, nhưng việc cài đặt trò chơi trên NVMe SSD – bất kể thế hệ nào – giúp tiết kiệm khoảng 2GB RAM. Công nghệ lưu trữ dường như đang hoạt động như mong đợi.
Tác động hình ảnh
Vì băng thông đọc trung bình của trò chơi vượt xa giới hạn của SATA SSD, chúng tôi kỳ vọng rằng việc cài đặt trò chơi trên đó sẽ dẫn đến các vấn đề về hình ảnh – và đó chính xác là những gì chúng tôi quan sát được.
Trong phép so sánh đầu tiên, các kết cấu tải chậm, làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Trong phép so sánh thứ hai, ánh sáng và bóng đổ mất một khoảng thời gian để xuất hiện. Mặc dù mọi thứ cuối cùng cũng tải chính xác, việc chạy trò chơi trên SATA SSD thực sự làm giảm độ chân thực.
So sánh hiệu năng qua bốn thế hệ SSD
Chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi trên bốn thế hệ SSD để đánh giá bất kỳ tác động nào đến hiệu năng. Sử dụng hệ thống cao cấp với bộ nhớ dồi dào, chúng tôi nhắm đến việc xác định hành vi của công nghệ lưu trữ trên một hệ thống không bị hạn chế tài nguyên. Sau đó, chúng tôi sẽ so sánh hiệu năng của PCIe 4.0 NVMe SSD bên trong laptop với SATA SSD.
Trên hệ thống có đủ bộ nhớ, việc cài đặt trò chơi trên SATA SSD không có tác động hiệu năng nào có thể đo lường được. Nhược điểm duy nhất là sự suy giảm hình ảnh đã đề cập ở trên.
Bây giờ, chúng tôi tập trung vào hệ thống cấu hình thấp hơn chỉ với 16GB DDR5.
Bây giờ chúng ta bắt đầu thấy lợi ích của việc cài đặt trò chơi trên NVMe SSD, đặc biệt là ở các cài đặt cao hơn.
Mặc dù tốc độ khung hình trung bình vẫn gần như giống hệt nhau trên cả NVMe và SATA SSD, việc tăng cài đặt đồ họa sẽ tác động đến chỉ số 1% lows. NVMe SSD mang lại thời gian khung hình mượt mà hơn, dẫn đến trải nghiệm chơi game mượt mà và phản hồi tốt hơn.
Suy nghĩ cuối cùng
Mặc dù khái niệm này không hoàn toàn mới – Windows đã sử dụng bộ nhớ ảo để phân trang dữ liệu vào ổ đĩa khi bộ nhớ vật lý cạn kiệt – The Coalition đã tinh chỉnh công nghệ này đặc biệt cho trò chơi của họ. Cách tiếp cận của họ đảm bảo rằng dữ liệu được phân trang ra sẽ không làm chậm đáng kể lối chơi khi nó được đọc từ ổ đĩa. Trong thử nghiệm của chúng tôi, công nghệ này đã giảm thành công mức sử dụng RAM khi trò chơi được cài đặt trên NVMe SSD.
Việc đặt trò chơi trên NVMe SSD cũng cho phép tải tài sản gần như tức thời. Đối với các hệ thống có 16GB RAM trở xuống, NVMe SSD có thể mang lại chỉ số 1% lows cao hơn, dẫn đến hiệu năng mượt mà hơn. Với giá RAM đang tăng cao và nhiều người chơi sử dụng máy có 16GB – hoặc thậm chí 8GB – bộ nhớ, thật hợp lý khi tự hỏi liệu các nhà phát triển khác có áp dụng các kỹ thuật tương tự hay không. Đối với các tựa game đang nỗ lực tạo ra các thế giới dày đặc hình ảnh và phong phú chi tiết, việc tận dụng bộ nhớ nhanh có thể là một cách thiết thực để giữ vững tầm nhìn của họ trên các hệ thống phần cứng thấp hơn.
Nguồn: Tom's Hardware · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.