Tin công nghệ › Phần cứng

Đánh giá Apex Neural Rendering và NVIDIA DLSS: Cuộc chiến tạo khung hình đa nhân

Công nghệ tạo khung hình AI mới nổi Apex Neural Rendering (ANR) đang được mang lên bàn cân so sánh trực tiếp với NVIDIA DLSS ở các mức 2X, 3X và 4X. Bài viết thử nghiệm trên ba tựa game để đánh giá chất lượng hình ảnh, mức tiêu thụ VRAM và độ trễ thực tế.

Wccftech04:57 14/11/20263 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Apex Neural Rendering vs. NVIDIA DLSS: Kiểm nghiệm 2X, 3X và 4X (Multi) Frame Generation

Tạo khung hình hỗ trợ bởi AI nhanh chóng trở thành một trong những công nghệ quan trọng nhất trong làng game PC hiện đại. Bằng cách chèn các khung hình được tạo nhân tạo vào giữa các khung hình kết xuất truyền thống, các công nghệ như NVIDIA DLSS (Multi) Frame Generation, Intel XeSS (Multi) Frame Generation hay FSR Frame Generation có thể cải thiện đáng kể độ mượt mà cảm nhận được, đặc biệt trong các tựa game đòi hỏi đồ họa cao.

Tuy nhiên, tạo khung hình vẫn có những điểm hạn chế. Các hiện tượng giả lập hình ảnh, nhịp khung hình không đều, chi phí xử lý bổ sung và độ trễ đầu vào đều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi game, nhất là khi các hệ số tạo đa khung hình (MFG) cao hơn được giới thiệu.

Sự xuất hiện của Apex Neural Rendering (ANR), một giải pháp thay thế mới nổi do Apex Compute phát triển, hứa hẹn chất lượng hình ảnh vượt trội, xử lý tạo khung hình nhanh hơn và mức tiêu thụ bộ nhớ GPU thấp hơn đáng kể so với NVIDIA DLSS (M)FG.

Nhưng liệu tân binh này có thực sự thách thức được giải pháp lâu đời của NVIDIA?

Để tìm hiểu, chúng tôi đang thử nghiệm ANR (M)FG với NVIDIA DLSS (M)FG trong Valor Mortis, Cyberpunk 2077 và The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, đánh giá tạo khung hình 2X thông thường bên cạnh các cấu hình 3X và 4X đòi hỏi khắt khe hơn.

Cách tải xuống và cài đặt ANR

ANR có thể được tải xuống từ kho lưu trữ GitHub chính thức của Apex Compute, nơi cung cấp các gói cài đặt cho game có và không có OptiScaler.

Đối với các bài kiểm tra của mình, chúng tôi sử dụng ANR FG V.B15, phát hành vào ngày 12 tháng 11, khắc phục lỗi rò rỉ VRAM có thể xảy ra khi game khởi tạo lại tính năng tạo khung hình nhiều lần.

Gói đầy đủ, anr-fg-V.B15-full.zip, đã bao gồm sẵn OptiScaler, do đó không cần cài đặt riêng biệt.

Sau khi giải nén lưu trữ, hãy đóng game và chạy tập lệnh install.cmd đi kèm, trỏ nó đến thư mục chứa tệp chạy của game.

ANR tích hợp thông qua OptiScaler, chặn việc thực hiện tạo khung hình của game và thay thế bằng mô hình nội suy thần kinh của chính nó.

Sau khi cài đặt, chỉ cần khởi chạy game và bật DLSS Frame Generation trong cài đặt đồ họa. ANR sẽ tự động tiếp quản mà không yêu cầu thêm phím nóng nào.

Kích hoạt Multi Frame Generation trên GPU GeForce RTX đời cũ

Vì hệ thống thử nghiệm của chúng tôi sử dụng GPU GeForce RTX 4060 Laptop, vốn chỉ hỗ trợ chính thức tạo khung hình DLSS 2X thông thường, chúng tôi cũng sẽ sử dụng Universal MFG Unlocker của dashdogy.

Bản mod do cộng đồng phát triển này cho phép các hệ số nhân DLSS Multi Frame Generation cao hơn trên các GPU GeForce tương thích cũ hơn, bao gồm cả phần cứng dòng RTX 40.

Phương pháp thử nghiệm của chúng tôi

Tất cả các bài kiểm tra được thực hiện trên laptop ASUS TUF Gaming F15. Để so sánh việc phân phối khung hình hiển thị thực tế, chúng tôi sử dụng số liệu MsBetweenDisplayChange (Display Times) của CapFrameX, thay vì chỉ dựa hoàn toàn vào các phép đo thời gian khung hình ứng dụng thông truyền thống.

Valor Mortis — DLSS FG 2X so với ANR FG 2X

Chúng tôi bắt đầu với Valor Mortis, tựa game nhập vai hành động góc nhìn thứ nhất từ One More Level, nhà phát triển đứng sau series Ghostrunner.

Tại đây, chúng tôi thử nghiệm tạo khung hình 2X thông thường, so sánh NVIDIA DLSS FG 2X với ANR FG 2X trong cùng điều kiện.

Chúng tôi bắt đầu so sánh với Valor Mortis ở 2X Frame Generation và các kết quả ban đầu khá đáng khích lệ đối với ANR. Chất lượng nội suy chuyển động tỏ ra tương đương một cách đáng ngạc nhiên với NVIDIA DLSS FG, với cả hai giải pháp đều mang lại kết quả thuyết phục và chuyển động mượt mà hợp lý trong khi chơi.

Bài gốc (tiếng Anh): Apex Neural Rendering vs. NVIDIA DLSS: We Test 2X, 3X, And 4X (Multi) Frame Generation In Three PC Games
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác