NVIDIA ra mắt RTXPT 1.9: Tăng 20% hiệu năng dò tia đường dẫn, hỗ trợ Windows on Arm
NVIDIA vừa phát hành RTX Path Tracing 1.9.0 trên GitHub với hiệu năng tăng khoảng 20% so với bản trước cùng chất lượng hình ảnh tương đương hoặc tốt hơn. Bản cập nhật mới bổ sung nhiều tối ưu hóa về luồng xử lý đồ họa và chính thức hỗ trợ nền tảng Windows on ARM64.

NVIDIA vừa phát hành phiên bản 1.9.0 của RTX Path Tracing (RTXPT), công cụ dò tia đường dẫn tham chiếu mã nguồn mở của hãng trên GitHub. NVIDIA tuyên bố phiên bản này mang lại hiệu năng cao hơn khoảng 20% so với bản 1.8.1 trước đó, trong khi chất lượng hình ảnh vẫn tương đương hoặc thậm chí tốt hơn. RTXPT là một đoạn mã mẫu dành cho các nhà phát triển, đóng vai trò như điểm khởi đầu để xây dựng một bộ dò tia (path tracer) hoặc làm tài liệu tham khảo cho các bộ SDK ray tracing khác của NVIDIA.
Hàng loạt thay đổi đã góp phần tạo nên mức cải thiện hiệu năng này. Bộ path tracer hiện có thể tùy chọn chỉ dò tia cho 3/4, một nửa, hoặc 1/4 tổng số pixel trong mỗi khung hình, và các thiết lập hiệu năng tích hợp sẵn (preset) sẽ mặc định sử dụng cơ chế này, cùng với việc giảm giới hạn số lần nảy của tia sáng trong các chế độ ưu tiên tốc độ.
Trên DirectX 12, tính toán bất đồng bộ (async compute) cho phép công nghệ DLSS Ray Reconstruction và hậu kỳ của khung hình trước chạy gối đầu (overlap) với quá trình path tracing của khung hình tiếp theo. Ngoài ra, việc tạo phiên bản TLAS (Top-Level Acceleration Structure) cũng đã được chuyển giao hoàn toàn cho GPU đảm nhiệm. Khâu xử lý ánh sáng cũng nhận được nhiều cải tiến đáng giá: thuật toán lấy mẫu ánh sáng NEE-AT hiện có thể xử lý tới 2 triệu nguồn sáng, tăng vọt so với mức 512K nguồn sáng trước đây; bộ nhớ đệm SHaRC radiance cache cũng được bật mặc định ở chế độ thời gian thực, giúp cung cấp nhiều ánh sáng gián tiếp hơn cho DLSS Ray Reconstruction với mức hao phí tài nguyên gần như không đổi. Phiên bản 1.9 cũng chính thức hỗ trợ Windows on ARM64. Dù ghi chú phát hành không nêu rõ lý do, nhưng đây nhiều khả năng không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên khi NVIDIA đang tự phát triển vi xử lý RTX Spark nền tảng Arm dành cho máy tính Windows.
Đối với giới game thủ, tác động này chưa diễn ra ngay lập tức, bởi con số cải thiện 20% chỉ áp dụng trên bộ mã mẫu của NVIDIA chứ không phải trên các tựa game đang phát hành. Một số kỹ thuật này có thể dần dần được đưa vào các trò chơi theo thời gian, dù hiện tại vẫn chưa rõ nhà phát triển nào xây dựng engine trực tiếp từ RTXPT. Các nhà phát triển tích hợp cũng cần lưu ý một vài thay đổi có thể gây lỗi tương thích (breaking changes), và phiên bản này hiện yêu cầu tối thiểu CMake 4.1.
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.