Tin công nghệ › Game

Bloodborne chạy mượt mà trên PC vượt mốc 200 FPS nhờ công nghệ Frame Generation

Tựa game độc quyền PlayStation nổi tiếng Bloodborne nay đã có thể chạy trên PC thông qua trình giả lập shadPS4 với tốc độ khung hình vượt mốc 200 FPS. Nhờ sự hỗ trợ của NVIDIA DLSS Frame Generation, game thủ giờ đây có được trải nghiệm mượt mà chưa từng có điều mà bản gốc trên PS4 không thể làm được.

Wccftech17:53 22/10/20262 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Tựa game Bloodborne của FromSoftware đã bị mắc kẹt trên PlayStation 4 trong nhiều năm qua. Do studio phát triển người Nhật dường như không mặn mà với việc làm lại hoặc chuyển thể trò chơi lên phần cứng chơi game hiện đại hay cho phép các nhà phát triển khác làm điều đó, cộng đồng làm trình giả lập shadPS4 đã chủ động để game thủ PC tự mình trải nghiệm một trong những tựa game hay nhất do hãng này sản xuất. Và nhờ vào nhiều bản port không chính thức lên PC, giờ đây người chơi đã có thể thưởng thức trò chơi ở mức 120 FPS trở lên cùng sự hỗ trợ của NVIDIA DLSS Frame Generation.

Một video mới được chia sẻ trên YouTube bởi MxBenchmarkPC cho thấy cách GPU RTX 4070 xử lý bản port PC không chính thức do Super Medo tạo ra với và không có NVIDIA DLSS Frame Generation. Không cần phải nói, kết quả thu được rất ấn tượng khi trò chơi chuyển từ mức trung bình 40 FPS ở độ phân giải 4K gốc với DLAA sang dải 100 FPS với DLSS ở chế độ Quality và đạt mức từ 120 đến 130 FPS với DLSS ở chế độ Performance.

Ở các độ phân giải nguyên bản 1440p và 1080p với DLAA, kết quả thậm chí còn ấn tượng hơn khi trò chơi đạt mức ổn định trong khoảng 130 FPS và 220 FPS.

Thật khó để không cảm thấy ấn tượng khi chứng kiến Bloodborne vượt qua mốc 200 FPS ở độ phân giải 1080p, vốn là độ phân giải gốc mà trò chơi chạy trên PlayStation 4 với một trong những mức 30 FPS thiếu ổn định nhất từng thấy trong một tựa game của FromSoftware, kèm theo các vấn đề về nhịp khung hình rộng khắp. Với việc một số lập trình viên cũng đang phát triển tính năng hỗ trợ path tracing, có cảm giác như một bản remake chính thức không còn là điều quá cần thiết trên PC nữa.

Thật không may, những người chơi chỉ gắn bó với máy console sẽ có thể phải tiếp tục chịu đựng tình trạng kỹ thuật hiện tại của Bloodborne lâu hơn nữa. Mặc dù đã có chứng minh rằng việc đạt ít nhất 60 FPS với sự can thiệp tối thiểu trên PlayStation 5 là hoàn toàn khả thi, nhưng sự quan tâm có vẻ không có ở đó, vì FromSoftware hiện đang hoàn toàn tập trung vào các tựa game mới trong tương lai.

Bài gốc (tiếng Anh): FromSoftware’s Bloodborne Blows Past 200+ FPS On PC, As Unofficial Port Now Deploys NVIDIA DLSS Frame Generation
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác