Demon's Souls Remake chạy mượt trên 60 FPS qua giả lập PS5 nhờ card RTX 5070
Tựa game độc quyền Demon's Souls Remake trên PlayStation 5 vừa đạt cột mốc mới khi chạy vượt 60 FPS trên trình giả lập KyTyPS5 nhờ sức mạnh của card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5070 và CPU AMD Ryzen 7 9800X3D. Tốc độ khung hình thậm chí gần chạm mốc 120 FPS khi kích hoạt tính năng DLSS Frame Generation.

Quá trình giả lập Sony PlayStation 5 đang tiến triển với tốc độ đáng kinh ngạc, và tựa game Demon's Souls Remake của Sony vừa đạt được một cột mốc ấn tượng mới. Một video mới từ kênh YouTube Geralt Benchmarks cho thấy bản làm lại được giới phê bình ca ngợi của Bluepoint Games đang chạy ở tốc độ trên 60 FPS trên hệ thống sử dụng AMD Ryzen 7 9800X3D kết hợp với NVIDIA GeForce RTX 5070, thông qua trình giả lập KyTyPS5 hiện đã hỗ trợ tính năng NVIDIA DLSS Frame Generation.
Bản demo sử dụng bản phân nhánh tùy chỉnh KyTyPS5 của nhà phát triển chenxiao07, phiên bản v20261017, và làm nổi bật mức độ tiến hóa nhanh chóng của trình giả lập này. Theo người tạo video, chỉ vài tuần trước, trò chơi vẫn phải vật lộn để đạt nổi 5 FPS trên một hệ thống cao cấp trang bị RTX 5090 và Ryzen 7 9800X3D. Giờ đây, hiệu năng tốt hơn đáng kể đã có thể đạt được trên phần cứng yếu hơn rất nhiều.
Như chúng tôi đã đưa tin trước đó, Demon's Souls Remake đã đạt mốc 30 FPS hồi tháng 9, sau những bản demo trước đó vốn gặp khó khăn trong việc đạt mức khung hình hai chữ số.
Video mới nhất trình diễn lối chơi ở độ phân giải 1440p sử dụng cài đặt đồ họa PS5 gốc, tiếp theo là NVIDIA DLSS Frame Generation ở mức 2X. Người tạo video cũng thể hiện độ phân giải 1080p với DLAA, cả khi có và không có Frame Generation. Đáng chú ý, DLSS Super Resolution vẫn chưa được hỗ trợ, đồng nghĩa người dùng chưa thể tận dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh của NVIDIA để cải thiện hiệu năng kết xuất. Độ phân giải tối đa được hỗ trợ hiện tại cũng dừng lại ở mức 1440p.
Tất nhiên, trình giả lập vẫn còn lâu mới mang lại trải nghiệm hoàn hảo. Tình trạng giật hình thường xuyên và các vấn đề về nhịp khung hình vẫn tiếp diễn, và mức khung hình đạt được thông qua Frame Generation không nên bị nhầm lẫn với hiệu năng kết xuất nguyên bản. Dù vậy, những cải tiến là vô cùng ấn tượng, đặc biệt khi xét đến tốc độ triển khai của chúng.
Demon's Souls Remake không phải là tựa game độc quyền PlayStation 5 duy nhất hưởng lợi từ những phát triển này. Chúng tôi đã đưa tin trước đó về những cải tiến hiệu năng lớn trong Astro Bot, bên cạnh các tựa game khác đạt được khả năng chơi thông qua các bản dựng giả lập thử nghiệm.
Một diễn biến thú vị khác là cách AI tạo sinh và các tác nhân mã hóa ngày càng tinh vi đang thổi luồng sinh khí mới vào các phong trào giả lập, kỹ nghệ đảo ngược, dịch ngược và biên dịch lại tĩnh. Các công cụ này có thể giúp các nhà phát triển phân tích mã không quen thuộc, tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, khắc phục sự cố tương thích và đẩy nhanh chu kỳ phát triển vốn trước đây đòi hỏi nhiều thời gian và nhân lực hơn.
Làn sóng các bản port PC không chính thức gần đây, bao gồm Bloodborne, God of War III Remastered và The Legend of Zelda: Link's Awakening, minh họa cho đà phát triển rộng lớn hơn. Nhà phát triển của tựa game sau thậm chí đã thừa nhận rằng gần như toàn bộ mã nguồn và công việc kỹ nghệ đảo ngược của dự án đều liên quan đến Claude của Anthropic, dưới sự giám sát của con người.
Mặc dù còn quá sớm để quy kết hoàn toàn mức tăng hiệu năng cụ thể của KyTyPS5 cho AI, sự tiến hóa nhanh chóng của nó phản ánh một cộng đồng phát triển mã nguồn mở ngày càng sôi nổi.
Sony vẫn chưa có phản hồi công khai về bản demo mới nhất này, và sẽ rất thú vị để xem gã khổng lồ trò chơi Nhật Bản phản ứng thế nào khi công nghệ giả lập tiếp tục được cải thiện.
Với việc Sony đang rút lui khỏi chiến lược phát hành game chơi đơn lên PC trước đây, người ta không khỏi tự hỏi tại sao công ty không đơn giản tự phát hành các tựa game như Demon's Souls Remake, Bloodborne và Astro Bot lên PC.
Rốt cuộc, rõ ràng có nhu cầu đáng kể đối với các trò chơi này, và với tốc độ tiến triển như hiện tại, cộng đồng cuối cùng có thể sẽ đưa chúng lên PC mà không cần sự can thiệp của Sony, dù công ty có muốn hay không.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
