Final Fantasy Resonance mang thương hiệu quay về thời kỳ hoàng kim hệ SNES
Square Enix chuẩn bị phát hành tựa game Final Fantasy Resonance theo phong cách đồ họa HD-2D hoài cổ. Trò chơi kết hợp lối đánh theo lượt kinh điển cùng nhiều cải tiến hiện đại tiện lợi.

Final Fantasy đã thay đổi rất nhiều so với trước đây. Trong khi nhiều tựa game Final Fantasy đời đầu có hình ảnh và lối chơi khá giống nhau, series sau đó đã phát triển thành các tựa game bom tấn như Final Fantasy XVI và bộ ba Final Fantasy VII Remake khổng lồ, vốn không còn chơi giống như các bản kinh điển nữa. Nhưng vẫn có lượng khán giả dành cho dòng game nhập vai hoài cổ và các tựa game Final Fantasy thế hệ cũ, đặc biệt nhờ phong cách HD-2D kết hợp nghệ thuật pixel tuyệt đẹp với đồ họa 3D chi tiết mang lại hiệu ứng tuyệt vời. Square Enix đã thực hiện một loạt tựa game HD-2D, như các bản làm lại của các tựa game Dragon Quest thời kỳ đầu, nhưng trong tuần này, họ sẽ ra mắt tựa game Final Fantasy mang phong cách HD-2D đầu tiên: Final Fantasy Resonance.
Nhờ nghệ thuật HD-2D, Resonance mang lại cảm giác giống như những gì các tựa game Final Fantasy kinh điển lưu giữ trong ký ức của tôi, nhưng tôi ngạc nhiên khi trải nghiệm thực tế của Resonance lại mang đậm chất trường phái cũ — mà phần lớn là một điều tốt. Trong Resonance, tôi đã dành phần lớn thời gian lang thang trên bản đồ thế giới rộng lớn để di chuyển từ nơi này sang nơi khác, giải quyết các trận chiến ngẫu nhiên dọc đường và kiểm tra những điểm sáng nhỏ để nhặt vật phẩm. Các thị trấn mang lại cảm giác quen thuộc, với thiết lập nhà trọ, cửa hàng vật phẩm và cửa hàng vũ khí kinh điển. Tương tự, các trận chiến là những cuộc giao tranh theo lượt truyền thống, vì vậy tôi thấy mình dành nhiều thời gian trong các menu chiến đấu khác nhau để lên kế hoạch tấn công. Kẻ thù thậm chí còn nhấp nháy ngay trước khi chúng tấn công, giống như trong các game nhập vai cũ.
Đôi khi, Resonance có thể mang cảm giác sơ khai; gần đây tôi đã chơi lại Final Fantasy VII Remake để chuẩn bị trước Revelation, và các trận chiến thiên về hành động của Remake mang lại cảm giác hiện đại hơn nhiều. Nhưng có điều gì đó thư giãn về các mô hình quen thuộc của Resonance. Tôi thực sự thích việc cày cuốc qua một số kẻ xấu ngẫu nhiên để lên cấp.
Cốt truyện khá quen thuộc, ít nhất là trong 10 giờ tôi đã chơi. Bạn đóng vai Rain, một anh hùng tóc vàng dũng cảm, có đạo đức trong sáng và chiến đấu vì những người kém may mắn hơn mình. Sau khi một viên pha lê ma thuật lớn bị phá hủy, bạn và người bạn thân nhất Lasswell bắt đầu cuộc phiêu lưu để ngăn chặn sự phá hủy của các viên pha lê khác. Cho đến nay, cốt truyện của Resonance chưa làm được nhiều điều để đổi mới một công thức quen thuộc — tôi đã bắt gặp hai người bị mất trí nhớ, một yếu tố kinh điển của JRPG — nhưng mọi thứ diễn ra đủ nhanh để đó không phải là vấn đề lớn.
Tuy nhiên, Resonance không hoàn toàn mang phong cách cũ, vì có rất nhiều điểm chạm hiện đại. Trong các trận chiến, kẻ thù có thanh máu và thanh choáng, buộc bạn phải có chiến lược thay vì chỉ ấn liên tục các đòn đánh cơ bản; thường khôn ngoan hơn khi bào mòn thanh choáng bằng cách khai thác điểm yếu thông qua phép thuật và kỹ năng. Bạn có thể tăng tốc độ chiến đấu và thậm chí bỏ qua các hoạt ảnh tấn công dài (có rất nhiều hoạt ảnh như vậy). Trên bản đồ thế giới, bạn có thể dịch chuyển nhanh đến bất kỳ địa điểm nào bạn đã truy cập, điều này rất hữu ích trong các nhiệm vụ phụ nhiều phần. Trong các hầm ngục, bạn có thể dịch chuyển tức thời từ điểm lưu gần trận đấu trùm quay lại lối vào nếu bạn cần tiếp tế trước một trận chiến lớn.
Resonance cũng cho phép bạn đưa các nhân vật từ các tựa game Final Fantasy khác vào để hỗ trợ bạn trong chiến đấu. (Đây là điểm thừa hưởng từ cội nguồn của Resonance như một tựa game di động; trò chơi là bản chuyển thể từ cốt truyện đầu tiên của Final Fantasy Brave Exvius, đã đóng cửa vào năm 2024.) Khi bạn tiến qua Resonance, bạn sẽ chiêu mộ Visions của các nhân vật như Terra Branford từ Final Fantasy VI hoặc Cloud Strife từ Final Fantasy VII, và mỗi nhân vật trong game có thể trang bị một Vision để cung cấp cho họ các chiêu thức mới trong chiến đấu. Theo thời gian, khi sử dụng Vision với một nhân vật Resonance, bạn sẽ mở khóa thêm nhiều chiêu thức và khả năng mà bạn có thể sử dụng ngay cả khi không trang bị Vision đó. Đây là một hệ thống thông minh mang lại nhiều khả năng cho các cách build thú vị, khiến việc săn lùng thêm Visions mang cảm giác không chỉ là một cách để tìm lại nỗi hoài niệm.
Nhưng tôi đã bị cuốn hút vào Resonance giống như cách tôi từng làm với các tựa game Final Fantasy kinh điển. Tại một thời điểm, khi tôi đang gật đầu theo nhịp điệu âm nhạc dồn dập trong một trận chiến trùm căng thẳng trên một đoàn tàu đang di chuyển, tôi nhận ra mình hoàn toàn bị cuốn hút vào trò chơi theo cách mà chỉ Final Fantasy mới có thể làm được. Cấu trúc trường phái cũ của game với các cải tiến hiện đại cho phép Square Enix có được cả hai mặt, khi cách tiếp cận trường phái cũ nằm thoải mái bên cạnh một tựa game kinh phí lớn như Final Fantasy XVI. Dòng game đã đi một chặng đường dài kể từ những tựa game mà Resonance sử dụng làm cảm hứng, nhưng nó thu hút đủ từ các tựa game mới hơn để việc chơi nó mang lại cảm giác tận hưởng những điều tốt nhất từ cả hai thế giới.
Final Fantasy Resonance ra mắt vào ngày 22 tháng 10 trên Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PS5 và Xbox Series X / S.
Nguồn: The Verge · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.