Bản DLSS 5 chính thức chạy trên game không hỗ trợ mang lại hiệu năng cao hơn tới 90%
Cộng đồng modder vừa khai thác thành công bản build DLSS 5 mới để chạy trên các tựa game không hỗ trợ với hiệu năng vượt trội. Mô hình AI mới này nhanh hơn tới 90% và tiêu thụ ít VRAM hơn so với phiên bản bị rò rỉ trước đó.

Một phiên bản mới của DLSS 5 trên NBA 2K27 vừa được phát hành, và các modder đã nhanh chóng trích xuất để chạy nó trên các tựa game không hỗ trợ. Các modder đang so sánh hiệu năng giữa mô hình Neural Rendering (NR) cũ và mới, đồng thời phát hiện ra nó nhanh hơn tới 40% so với phiên bản trước.
Trong khi nhiều người vẫn đang thử nghiệm với các bản build bị rò rỉ và bản phát hành đầu tiên, Renan Maniero đã trích xuất thành công bản build DLSS NR 310.9.16.0 mới, cho phép các modder khác sử dụng nó trong các tựa game không hỗ trợ và so sánh hiệu năng. Gaming Optimized trên X đã so sánh mô hình NR mới với mô hình cũ và tìm thấy những cải tiến lớn lên tới 90% trong The Witcher 3 chạy DLSS 5 nguyên bản.
Chạy một mô hình NR đầy đủ để sửa đổi hình ảnh trong game của bạn đòi hỏi nhiều tài nguyên, giống như các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) cần rất nhiều RAM; DLSS NR cũng vậy. Để cải thiện hiệu năng, Nvidia đã làm cho mô hình AI nhỏ hơn 24%, sử dụng ít hơn 20% VRAM ở 4K và theo Nvidia, xử lý khối lượng công việc kết xuất thần kinh nhanh hơn tới 2 lần.
Thông thường, việc cải thiện một mô hình AI đồng nghĩa với việc tăng các tham số và kích thước của nó — nói cách khác là cho nó một bộ não lớn hơn. Tuy nhiên, vì các GPU phổ thông có dung lượng VRAM hạn chế và không thể nâng cấp, Nvidia không thể cải thiện bằng cách bổ sung một mô hình lớn hơn; thay vào đó, AI cần phải trở nên hiệu quả hơn trong khi giảm mức sử dụng tài nguyên.
Những phép so sánh này dễ dàng hơn nhiều so với việc chuyển đổi qua lại giữa các bản cập nhật, vì phiên bản mới nhất vẫn bao gồm mô hình cũ như một preset. File DLL mới có hai preset Neural Rendering: Preset A là mô hình cũ và Preset B là mô hình mới.
Giống như nhiều thí nghiệm DLSS 5 khác như những gì Valery Kryzhanovsky thực hiện, DLSS được đưa vào pipeline đồ họa bằng cách sử dụng RenoDX hoặc OptiScaler, cả hai đều cho phép bạn tinh chỉnh các thiết lập DLL để đạt được các kết quả khác nhau. Để chạy DLSS NR trên các GPU RTX đời cũ, cộng đồng modder cũng đã chỉnh sửa runtime để hỗ trợ các GPU dòng RTX 20-series, như ghi chú trong file README trên GitHub của OptiScaler.
Nvidia có kế hoạch phát hành DLSS 5 cho các GPU dòng RTX 40-series, nhưng hiện chưa có thông tin nào về việc công nghệ này chính thức hỗ trợ các dòng card RTX 30- hoặc RTX 20-series; tuy nhiên, cộng đồng modder dường như đã tự làm được điều đó.
Nguồn: Tom's Hardware · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.