Tôi đã thử nghiệm chế độ DMZ mới trong Modern Warfare 4 và kết quả thực sự bất ngờ
Chế độ DMZ mới trong Call of Duty: Modern Warfare 4 mang đến bản đồ Hajin rộng lớn, gameplay sinh tồn có chiều sâu và nhiều cải tiến đáng kể so với bản thử nghiệm trước đây. Trải nghiệm thực tế cho thấy sự kết hợp giữa PvEvP, hệ thống nhiệm vụ phong phú và nhịp độ chiến đấu căng thẳng tạo nên một làn gió hoàn toàn mới.

Trải nghiệm DMZ hoàn toàn mới
Trước khi bản DMZ Beta ra mắt vào năm 2022 như một chế độ tặng kèm cho Call of Duty: Modern Warfare 2, nó hầu như không giữ được bí mật nào khi mọi thứ đã bị rò rỉ từ trước. Khi người chơi thực sự đặt tay vào, chế độ sinh tồn này tỏ ra khá non nớt. Dù AI thông minh hơn thời điểm đó khá ấn tượng, nhưng lại thiếu chiều sâu để giữ chân lượng lớn người chơi.
Đầu năm nay, tôi có cơ hội đến thăm studio của Infinity Ward và là một trong những người đầu tiên được xem màn ra mắt của Call of Duty: Modern Warfare 4, bao gồm cả chế độ thứ ba quen thuộc: DMZ. Ban đầu tôi khá hoài nghi về việc tại sao họ lại dành tới 4 năm tài nguyên cho chế độ này thay vì những thứ khác như Spec Ops cổ điển.
Chào mừng đến với Hajin
Trước khi bàn sâu về lối chơi, cần phải nhắc đến thiết kế của Hajin. Bản đồ DMZ này vô cùng khổng lồ nếu so với Al Mazrah trước đây vốn rộng nhưng trống trải. Hajin vừa to lớn vừa mang lại cảm giác sống động, với những tòa nhà cao tầng chọc trời và quân địch AI cực kỳ nguy hiểm. Các khu vực ngoài trời với thảm thực vật rậm rạp tạo điều kiện lý tưởng cho lối chơi lén lút.
Thế giới trong Hajin rất thực tế. Nếu cần băng gạc, bạn hãy ghé bệnh viện; cần đạn dược, hãy tìm đến đồn cảnh sát. Cơ chế này ép người chơi phải khám phá các khu vực thay vì chỉ quẩn quanh một vài điểm nóng quen thuộc.
Lối chơi có chiều sâu và ý nghĩa
Phàn nàn lớn nhất của tôi về bản DMZ Beta cũ là việc hoàn thành nhiệm vụ dường như vô nghĩa. Tôi rất vui khi thấy DMZ của Modern Warfare 4 ngập tràn cơ hội. Từ các nhiệm vụ cốt truyện tiếp nối chiến dịch, các chiến dịch động thay đổi liên tục qua mỗi lần triển khai, cho đến việc đi săn trung úy và đụng độ PvP, chế độ năm nay mang lại rất nhiều thứ cho mọi cấp độ kỹ năng.
Trong lần chơi thử đầu tiên, tôi được xếp chung đội với một hướng dẫn viên từ đội ngũ phát triển và một người chơi khác. Chúng tôi bắt đầu tại Căn cứ Tiền phương (Forward Operating Base - FOB) để nhận trang bị cơ bản và vài nhiệm vụ động để kiếm thêm điểm kinh nghiệm. Việc thu thập trang bị và mang về FOB giúp nâng cấp cây kỹ năng cho nhân vật, khiến tiến trình trở nên có ý nghĩa hơn rất nhiều so với việc chỉ đi vào rồi đi ra.
Cho đến khi một đội khác tông xe vào chúng tôi ngay trên đường chạy đi sơ tán. Khi nhân vật của tôi ngã xuống trong khu vực cấm, tôi phải đối mặt với lựa chọn: trả tiền chuộc để lấy lại nhân vật hoặc chấp nhận mất trắng và chơi lại từ đầu. Tôi đã chọn trả tiền chuộc.
Sau đó, tôi quyết định quay lại DMZ một mình để tự do khám phá theo ý thích. Tôi ghé qua một chiếc máy tính xách tay tại căn cứ và chi 10.000 USD để mua thông tin tình báo về vị trí của một tên trung úy sniper mặc đồ ngụy trang và đeo mặt nạ hình đầu hươu. Sau khi chuẩn bị đủ y tế và đạn dược, tôi đã hạ gục mục tiêu, lấy thẻ định danh và tìm đường đến điểm sơ tán thành công.
Ở lần triển khai cuối cùng với hai người chơi khác, chúng tôi chọn mạo hiểm tiến vào những khu vực khắc nghiệt nhất của Hajin. Dù cấp độ thấp, sự phối hợp thông minh đã giúp chúng tôi vượt qua thử thách để hạ gục tên trùm thế giới, trước khi đối mặt với thử thách cuối cùng khi khí độc bắt đầu lan rộng.
Nguồn: Windows Central · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.