Tin công nghệ › Phần cứng

NVIDIA ra mắt RTX Remix 1.6: Hỗ trợ DLSS 5, sinh khung hình 6X và Minecraft Java

NVIDIA vừa phát hành bản cập nhật lớn RTX Remix 1.6, mang đến công nghệ DLSS 5 với kết xuất thần kinh hướng dẫn bởi 3D, khả năng tạo khung hình lên tới 6X và hỗ trợ thử nghiệm cho Minecraft Java Edition. Bản cập nhật này cũng tích hợp nhiều công cụ AI nâng cao cùng khả năng tương thích nguyên bản với Windows trên nền tảng ARM.

Wccftech05:20 24/10/20266 phút đọc2 lượt đọc

Ảnh: Wccftech

NVIDIA vừa phát hành bản cập nhật lớn cho nền tảng mod game RTX Remix, mang đến nhiều cải tiến đáng kể về chất lượng kết xuất, hiệu suất và khả năng mod. Có sẵn thông qua GitHub và NVIDIA App, RTX Remix 1.6 giới thiệu DLSS 5 với tính năng 3D-Guided Neural Rendering, khả năng tạo khung hình lên tới 6X Multi Frame Generation, hỗ trợ nguyên bản Windows on ARM và các công cụ tạo tài sản tích hợp AI được mở rộng. Có lẽ thú vị nhất là bản cập nhật này cũng mang đến sự hỗ trợ thử nghiệm RTX Remix cho Minecraft Java Edition.

RTX Remix là nền tảng mod mã nguồn mở của NVIDIA cho phép các nhà phát triển và cộng đồng modder hiện đại hóa các tựa game PC kinh điển bằng hệ thống chiếu sáng dò tia đường đi toàn phần (full path-traced lighting), tài sản được nâng cấp, vật liệu dựa trên vật lý (PBR) và các công nghệ NVIDIA RTX hiện đại. Bản phát hành mới nhất đánh dấu một bước mở rộng lớn khác của nền tảng, cả về năng lực đồ họa lẫn các công cụ dành cho modder.

DLSS 5 Neural Rendering Và 6X Multi Frame Generation Xuất Hiện

Một trong những bổ sung quan trọng nhất là 3D-Guided Neural Rendering của DLSS 5, sử dụng AI để nâng cao vẻ ngoài của ánh sáng và vật liệu trong các cảnh được kết xuất, đồng thời tính toán dựa trên hình học, kết cấu và thông tin ánh sáng nền tảng của trò chơi.

NVIDIA cũng giới thiệu các điều khiển nghệ thuật mới cho phép modder tinh chỉnh hiệu ứng kết xuất thần kinh trực tiếp thông qua RTX Remix Toolkit. Các tính năng này bao gồm ba lựa chọn mô hình (A, B và C), điều chỉnh điểm nổi bật và thể tích (volumetric), cùng mặt nạ điều khiển theo từng vật liệu, mang lại cho người sáng tạo quyền kiểm soát lớn hơn đối với diện mạo cuối cùng của các tựa game được làm lại.

Công ty đã trình diễn DLSS 5 trong các dự án RTX Remix do cộng đồng phát triển, bao gồm Fallout 4 RTX và Mirror's Edge RTX. Theo NVIDIA, tựa game đầu tiên được hưởng lợi từ các phản chiếu cải thiện, độ sâu vật liệu và phản hồi ánh sáng tốt hơn, trong khi tựa game thứ hai có bóng tiếp xúc và độ che khuất môi trường thuyết phục hơn.

Cải thiện hiệu suất là một trọng tâm quan trọng khác. RTX Remix 1.6 tích hợp chế độ DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C) mới, sử dụng thuật toán nhẹ và nhanh hơn để giảm chi phí tạo khung hình, đổi lại một chút về chất lượng hình ảnh. NVIDIA trước đây từng ghi nhận hiệu suất cải thiện lên tới 35% với chế độ này trên GeForce RTX 5060, mặc dù con số đó không dành riêng cho RTX Remix.

Bản cập nhật cũng giới thiệu khả năng tạo khung hình đa khung 5X và 6X trên các GPU GeForce RTX 50 Series được hỗ trợ, có khả năng mang lại tốc độ khung hình hiển thị cao hơn đáng kể trong các bản làm lại sử dụng dò tia đường đi đòi hỏi khắt khe. Như thường lệ, các khung hình được tạo ra không làm tăng tốc độ mô phỏng cơ bản hoặc độ nhạy của trò chơi theo cách giống như các khung hình được kết xuất nguyên bản.

Các cải tiến kết xuất khác bao gồm Sparse Rendering, giúp giảm số lượng mẫu ánh sáng được tính toán trước khi sử dụng DLSS Ray Reconstruction để tái tạo hình ảnh cuối cùng. NVIDIA cũng giới thiệu hỗ trợ tiếp nhận kết cấu OpenEXR HDR và xử lý HDR skybox, giúp bảo toàn thông tin dải động cao xuyên suốt quy trình xử lý tài sản.

Thông báo bất ngờ nhất có lẽ là sự xuất hiện của RTX Remix cho Minecraft, một bản mod dựa trên Fabric mang trình kết xuất dò tia đường đi của RTX Remix lên Minecraft Java Edition 1.21.1. Thay vì dựa trên việc chặn kết xuất trò chơi cũ thông phương thức truyền thống của nền tảng, cách triển khai này sử dụng đường ống kết xuất dựa trên API mới được thiết kế để cải thiện hiệu suất.

NVIDIA cũng phát triển một gói tài nguyên kết cấu dựa trên vật lý (PBR) và hợp tác với BlockWorks trên một bản đồ trình diễn được thiết kế đặc biệt để trưng bày công nghệ này. Trình kết xuất mới cho phép chiếu sáng, phản chiếu, bóng đổ và chiếu sáng toàn cầu theo phương pháp dò tia trên khắp các môi trường khối của Minecraft.

Bản mod có sẵn trên GitHub, mặc dù NVIDIA lưu ý rằng đây vẫn là bản beta sớm. Khả năng tương thích với các bản mod khác bị hạn chế và một số khối, môi trường và tình huống chơi game có thể gặp sự cố về hình ảnh hoặc hiệu suất. Bản phát hành hiện tại nhắm cụ thể vào Java Edition 1.21.1, thay vì hỗ trợ mọi phiên bản của trò chơi.

Cải Tiến Công Cụ Mod AI, Hỗ Trợ ARM Và Các Tối Ưu Hóa Bổ Sung

Ngoài các cải tiến về đồ họa, RTX Remix 1.6 còn giới thiệu ComfyUI Integration 2.0, thay thế các công cụ tài sản AI trước đây của nền tảng bằng các quy trình làm việc linh hoạt hơn để tạo và xử lý kết cấu cũng như lưới (mesh). Modder có thể tùy chỉnh các quy trình làm việc này và kiểm soát cách các tài sản được tạo ra được tích hợp vào dự án của họ.

NVIDIA cũng mở rộng hỗ trợ cho việc mod có sự hỗ trợ của AI thông qua việc triển khai Toolkit dạng headless và tích hợp Model Context Protocol (MCP) được cải thiện. Những thay đổi này cho phép các tác nhân AI tương thích tương tác với các công cụ của RTX Remix và tự động hóa các phần của quy trình mod.

Về mặt phần cứng, RTX Remix Runtime hiện hỗ trợ Windows on ARM, với các bản dựng ARM64 và ARM64EC nguyên bản. NVIDIA xác nhận cụ thể việc hỗ trợ Portal with RTX, Half-Life 2 RTX Demo và Minecraft RTX Remix Beta trên các hệ thống tương thích, bao gồm cả các thiết bị RTX Spark.

Các tối ưu hóa bổ sung bao gồm khởi động Toolkit nhanh hơn, cải thiện độ phản hồi của Stage Manager, giảm chi phí xử lý CPU cho các lệnh vẽ tĩnh và phân bổ bộ nhớ GPU thấp hơn cho các tính năng kết xuất không sử dụng. Đáng chú ý, người dùng GPU AMD cũng được hưởng lợi từ một lựa chọn tối ưu hóa tự động chọn triển khai TraceRay theo mặc định trên Windows. NVIDIA trích dẫn các cải thiện hiệu suất được cộng đồng báo cáo khoảng 20%, từ 53 FPS lên 63 FPS, sử dụng trình điều khiển AMD 26.6.4, mặc dù kết quả tự nhiên sẽ khác nhau giữa các cấu hình phần cứng và trò chơi.

RTX Remix 1.6 cũng bao gồm nhiều bản sửa lỗi giải quyết các vấn đề về ánh sáng, bóng đổ, phản chiếu, truyền tải kết cấu, hệ thống hạt và khả năng tương thích với các trò chơi cũ hơn. Phiên bản trình điều khiển NVIDIA tối thiểu được hỗ trợ đã được nâng lên 616.92.

Bản phát hành RTX Remix mới nhất có thể được tải xuống từ kho lưu trữ GitHub chính thức hoặc thông qua NVIDIA App. Ghi chú phát hành đầy đủ của NVIDIA cung cấp bảng phân tích chi tiết hơn về các thay đổi.

Với DLSS 5, các tính năng tạo khung hình được mở rộng, quy trình làm việc hỗ trợ bằng AI mới và hỗ trợ Minecraft thử nghiệm, RTX Remix tiếp tục phát triển vượt ra ngoài trọng tâm ban đầu là làm lại các tựa game PC cổ điển, cung cấp cho các modder một bộ công cụ ngày càng phức tạp để đưa công nghệ đồ họa hiện đại vào các tựa game hiện có.

Bài gốc (tiếng Anh): NVIDIA RTX Remix 1.6 Launches With DLSS 5, 6X Multi Frame Generation, Minecraft Java Edition Support, And More
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác