Tin công nghệ › Game

Đánh giá Control: Resonant – Kiệt tác trinh thám siêu nhiên và thế giới mở đỉnh cao từ Remedy

Control: Resonant đánh dấu bước đột phá của Remedy với thế giới mở tại Manhattan đầy rẫy thế lực siêu nhiên. Trò chơi ghi điểm tuyệt đối nhờ cốt truyện lôi cuốn, thiết kế màn chơi sáng tạo và hệ thống chiến đấu cận chiến mới mẻ.

Windows Central20:45 18/10/20267 phút đọc

Ảnh: Windows Central

Control Resonant mang lại những gì tinh túy nhất mà Remedy nổi tiếng: một cốt truyện sánh ngang với các bộ phim truyền hình và điện ảnh hay nhất, thiết kế màn chơi cùng đẳng cấp với các tác phẩm kinh điển như Halo hay Portal, và lối chơi thú vị đến mức sẽ khiến bạn muốn khám phá mọi ngóc ngách trong thế giới mở của trò chơi.

Các trò chơi của Remedy Entertainment vốn cực kỳ giàu chiều sâu cốt truyện đến mức xuất hiện một thuật ngữ riêng cho chúng: Remedy Connected Universe, hay như một số fan gọi là RemedyVerse. Vũ trụ này bao gồm các tựa game như Alan Wake cùng các bản mở rộng cốt truyện, Control, và nay là phần tiếp theo, Control: Resonant (59.99 USD bản đĩa vật lý cho XBOX; Windows PC/XBOX Play Anywhere bản kỹ thuật số).

Nổi tiếng với khả năng kể chuyện chất lượng cao, lấy cảm hứng từ các series như The X-Files và Twin Peaks, các tựa game của Remedy luôn mang lại niềm vui khi đắm chìm vào, và Control Resonant mang đến nhiều nội dung cốt truyện hơn bất kỳ tựa game nào trước đây của hãng.

Đánh giá Control Resonant — Cốt truyện và nhân vật

Trong Control Resonant, bạn vào vai Dylan Faden, một trong những thế lực phản diện ở phần game Control đầu tiên, đồng thời là em trai của nhân vật chính Jesse Faden. Trong khi Dylan từng bị kiểm soát bởi một thực thể siêu nhiên tà ác mang tên Hiss, ở đây anh đã cuối cùng được giải thoát khỏi nó.

Tuy nhiên, người chị gái Jesse của anh, Giám đốc của FBC, lại đang mất tích. Nhiệm vụ của Dylan là tìm kiếm Jesse đồng thời bảo vệ thành phố và các thành viên còn lại của FBC khỏi Hiss và các thực thể siêu nhiên khác xuất hiện.

Remedy không chỉ mang đến những tựa game cốt truyện dày dặn mà còn có phần viết kịch bản chất lượng cao, và Resonant tiếp tục duy trì truyền thống đó. Dylan là một nhân vật thú vị, đặc biệt với quá khứ đen tối khi bị Hiss kiểm soát và cách anh đang cố gắng chuộc lỗi cho điều đó.

Dù Hiss đã kiểm soát cơ thể anh, anh vẫn để nó xâm nhập. Nhưng FBC và Tiến sĩ Darlin cũng chẳng phải thánh thiện gì, đặc biệt là đối với Dylan. Do đó, động lực tương tác giữa cả hai bên để hướng đến mục đích lớn lao hơn là một yếu tố rất cuốn hút.

Zoe, người hỗ trợ liên lạc của Dylan trong Resonant, giúp ích rất nhiều cho động lực này; với các lựa chọn hội thoại dành cho người chơi, mối quan hệ này gánh vác phần lớn cốt truyện. Như với bất kỳ tựa game nào của Remedy, dàn diễn viên lồng tiếng trong Resonant đạt chất lượng hàng đầu và giúp người chơi kết nối sâu sắc hơn với các nhân vật, đặc biệt là trong đoạn kết.

Hồi thứ ba của trò chơi và phần kết là một trong những cái kết đẹp nhất trong ngành game năm nay, thậm chí là từ trước đến nay. Điều này không chỉ nằm ở cách cốt truyện khép lại mà còn ở cách mọi yếu tố khác như lối chơi, âm nhạc và thiết kế màn chơi hòa quyện để tạo nên điều đặc biệt. Sự kết hợp này cũng hiện diện xuyên suốt toàn bộ trò chơi.

Đánh giá Control Resonant — Lối chơi

Thật thiếu sót nếu không nhắc đến thiết kế màn chơi của Resonant sau khi trải nghiệm trò chơi. Ngay từ các đoạn trailer, bạn đã có thể thấy nó ấn tượng thế nào, đặc biệt nếu bạn từng chơi các tựa game trước của Remedy và hiểu tiềm năng của đội ngũ này.

Sau khi hoàn thành hành trình, không còn nghi ngờ gì nữa khi đây là một trong những cấu trúc thiết kế màn chơi xuất sắc nhất tôi từng trải nghiệm. Thế giới mở là một thành phố tràn ngập các tòa nhà lộn ngược, năng lực bất chấp trọng lực và các câu đố di chuyển thú vị.

Nếu phần Control đầu tiên mang lại thiết kế dạng mở bên trong tòa nhà FBC nhưng vẫn là trải nghiệm tuyến tính, thì Control Resonant lại đi theo hướng thế giới mở thực sự, và đó là một thế giới quá đỗi ấn tượng.

Thành phố Manhattan trở thành một sân chơi siêu nhiên đầy rẫy các nhiệm vụ phụ và hoạt động mang lại phần thưởng xứng đáng khi khám phá. Nơi đây có chiều cao thẳng đứng, các đường hầm ngầm và cấu trúc cao tầng, tất cả được bổ trợ bởi các khả năng di chuyển tuyệt vời được mở rộng từ phần đầu, chẳng hạn như nhảy cao, lơ lửng và các kỹ năng mới cho phép bạn thách thức luật lệ trọng lực hơn nữa.

Thiết kế màn chơi không phải là thay đổi duy nhất từ phần đầu sang Resonant; hệ thống chiến đấu cũng chuyển từ bắn súng sang cận chiến, giúp các cơ chế nhập vai (RPG) trở nên vô cùng phù hợp.

Thành thật mà nói, tôi từng có chút hoài nghi về việc Remedy quyết định không đưa cơ chế đỡ đòn (parry) vào game lúc đầu, đặc biệt sau khi trải nghiệm các tựa game như Onimusha: Way of the Sword nơi parry vừa thiết yếu vừa thỏa mãn.

Tuy nhiên, dù lối chơi cận chiến này thoạt nhìn có vẻ đơn giản, khi bạn nâng cấp sâu hơn và mở ra các kỹ năng chiến đấu mới, bạn sẽ càng hiểu vì sao họ chọn bỏ parry.

Không có parry, nhưng bạn có thể né đòn (dodge), và thao tác né này kết hợp nhịp nhàng với nhiều khả năng tạo ra các chuỗi combo tuyệt vời. Sẽ có rất nhiều kẻ địch tấn công bạn cùng lúc, vì vậy parry cũng chẳng giúp ích được nhiều. Đó là lúc các kỹ năng chiến đấu phát huy tác dụng: cho phép bạn hạ gục nhiều kẻ địch cùng lúc, tấn công tầm xa, tạo khiên chắn, v.v.

Về vũ khí, có ba trang bị bạn có thể mang theo gọi là Aberrant Forms. Từ đây, bạn có thể chọn ba loại vũ khí mang phong cách chơi riêng. The Strike đem lại các đòn đánh chớp nhoáng tựa dao găm, Glaive hoạt động như búa tấn công hạng nặng, và Cleave mang lại sự cân bằng giữa tốc độ cùng sát thương.

Thêm vào đó, bạn cũng có thể chọn một đòn kết hợp combo đi kèm với các đòn tấn công cuối của vũ khí chính. Dù có một sự đa dạng tốt về các đòn kết hợp để lựa chọn, đáng tiếc là bạn chỉ có thể kích hoạt một đòn duy nhất tại một thời điểm.

Sẽ tuyệt vời hơn biết mấy nếu Remedy có thể tìm cách tích hợp mọi combo vào hỗn hợp chiến đấu, giống như các kỹ năng chiến đấu mà bạn có thể chuẩn bị sẵn tới sáu kỹ năng để sử dụng.

Mặc dù vậy, đây hầu như không phải vấn đề lớn vì bạn sẽ liên tục mở khóa các sức mạnh và kỹ năng mới khiến Dylan giống như một nhân vật mang sức mạnh thần thánh. Resonant cũng cung cấp hệ thống hỗ trợ tốt cho phép bạn tùy chỉnh nhiều tùy chọn độ khó; nếu bạn muốn kẻ địch yếu đi hoặc mạnh lên, tùy chọn đó hoàn toàn nằm trong tầm tay.

Đánh giá Control Resonant — Âm nhạc & Lời kết

Đúng như truyền thống của các tựa game Remedy, Resonant mang đến một soundtrack cực kỳ bắt tai và những ca khúc hoàn toàn phù hợp với chủ đề trò chơi. Alan Wake 2 từng có một chuỗi âm nhạc tuyệt vời giải thích cuộc đời của Alan, trong khi Control có những bản rock làm tăng sự phấn khích trong các khoảnh khắc chiến đấu.

Tại đây, các bài hát vang lên đúng thời điểm, bổ trợ cho mọi yếu tố khác trong game: chiến đấu, lối chơi, thiết kế màn chơi. Điều này khiến việc chiến đấu và di chuyển qua thành phố trọng lực kỳ quái trở nên uyển chuyển hơn bao giờ hết.

Giống như cách Twin Peaks và X-Files mang lại cảm giác như những tác phẩm nghệ thuật thử nghiệm chất lượng cao, Control Resonant cũng vậy. Trò chơi cung cấp những gì tốt nhất mà ngành công nghiệp video game có thể mang lại dưới hình thức một loại hình nghệ thuật. Nó độc đáo, sáng tạo và là một niềm vui khi được trải nghiệm.

Cũng như Alan Wake và phần Control đầu tiên, đây là một tác phẩm nghệ thuật không thể bỏ qua đối với cả tín đồ mê game lẫn người chơi casual.

Bài gốc (tiếng Anh): Control: Resonant review — Remedy’s newest chapter is a masterclass in mood, mystery, and world‑building
Nguồn: Windows Central · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác