Tin công nghệ › Game

Wo Long 2: Wings of Ember học tập Phantom Blade Zero để mang lại sự tự do chiến đấu tối đa

Team NINJA đang giảm bớt sự phụ thuộc vào cơ chế đỡ đòn trong Wo Long 2: Wings of Ember để trao cho game thủ quyền tự do chiến đấu lớn hơn. Bản game hoàn chỉnh dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2027 trên PC và các hệ máy console.

Wccftech17:15 23/10/20263 phút đọc1 lượt đọc

Ảnh: Wccftech

Những tháng tới sẽ rất tuyệt vời đối với những ai yêu thích trò chơi hành động và phong cách kiếm hiệp, khi Phantom Blade Zero ra mắt vào tuần tới và Wo Long 2: Wings of Ember sẽ nối tiếp vào tháng 3 năm 2027 trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S. Theo một số cách, Team NINJA dường như đang học hỏi từ chiến lược của S-Game cho tựa game của họ, khi studio phát triển Nhật Bản dự định tiến xa hơn nữa khỏi lối chơi dựa trên việc đỡ đòn của phần đầu tiên nhằm mang lại cho người chơi sự tự do lớn hơn nữa.

Trong Alpha Demo diễn ra từ ngày 16 đến 30 tháng 9 năm 2026, người hâm mộ đã có cái nhìn đầu tiên về chiến trường Trường Bản mở rộng, gia nhập lực lượng cùng quân đội Lưu Bị trong những trận chiến khốc liệt chống lại đại quân Tào Tháo đang truy đuổi. Sau khi bản Alpha Demo kết thúc, người chơi đã được mời hoàn thành bảng khảo sát để đóng góp ý kiến.

Danh sách các thay đổi dự kiến dài đến bất ngờ, vì vậy chúng tôi sẽ không chia sẻ tất cả ở đây. Tuy nhiên, rõ ràng là chúng hướng tới việc trao cho người chơi nhiều tự do hơn nữa. Độ phức tạp của hệ thống kỹ năng Insight sẽ được xử lý, với trọng tâm là cải thiện khả năng phát hiện thành công. Ngoài ra, sự cân bằng về điểm số của hệ thống Spirit cũng sẽ được làm lại, trong khi Võ thuật và Phép thuật sẽ trở nên mạnh mẽ hơn. Những chỉnh sửa này sẽ tạo ra sự tự do lớn hơn trong hệ thống chiến đấu của Wo Long 2: Wings of Ember, khuyến khích người chơi áp dụng cách tiếp cận hung hăng hơn trong các trận chiến.

Những ai đã chơi bản Alpha Demo của Wo Long 2: Wings of Ember cũng sẽ không phải lo lắng về trạng thái kỹ thuật của trò chơi nữa, khi Team NINJA xác nhận trong báo cáo rằng họ sẽ cải thiện đồ họa, tối ưu hóa và thời gian tải trận. Đây là một điểm yếu quen thuộc của hầu hết mọi tựa game do studio Nhật Bản phát triển, vì vậy hy vọng những cải tiến sẽ mang lại kết quả đáng kể.

Mặc dù tôi khá thích bản gốc Wo Long: Fallen Dynasty, nhưng tôi cảm thấy lúc mới ra mắt rằng kỹ năng phản đòn vượt trội hơn hẳn mọi kỹ thuật chiến đấu khác, dẫn đến nhịp độ chậm hơn và phạt những ai chơi hổ báo. Sau khi chơi bản Alpha tại Gamescom 2026, tôi rất ân cần cách phần tiếp theo đang rời xa sự thống trị chiến đấu của phản đòn, và sự xác nhận hôm nay chỉ có thể làm tôi hạnh phúc hơn, vì tôi tin rằng phần mới trong series có mọi thứ cần thiết để đạt đến cùng mức chất lượng với Nioh 3, tựa game mới nhất của studio.

Cũng khá thú vị khi Wo Long 2: Wings of Ember dường như đang đi theo xu hướng mà Phantom Blade Zero có thể thiết lập vào tuần tới. Một trong những điều ngay lập tức đến với tôi khi chơi trò chơi do S-Game phát triển tại Gamescom 2024 và 2025 là việc đỡ đòn, mặc dù quan trọng, nhưng không nhất thiết phải thống trị chiến đấu, vì số lượng lớn các loại vũ khí độc đáo cung cấp cho người chơi mọi công cụ cần thiết để đánh bại kẻ thù mà không phải dựa vào một cơ chế quá mạnh duy nhất. Liệu điều này có đúng trong trò chơi đầy đủ hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng vẫn thật tuyệt khi thấy sự hồi sinh của loại trò chơi hành động này, nơi khả năng thể hiện của người chơi quan trọng không kém gì các cơ chế cốt lõi.

Bài gốc (tiếng Anh): Wo Long 2: Wings of Ember Steals From Phantom Blade Zero’s Playbook, As Full Game Will Enable Greater Combat Freedom
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác