Tin công nghệ › Game

Huyền thoại Shigeru Miyamoto của Nintendo có cái nhìn cực kỳ tích cực về AI tạo sinh

Huyền thoại game Shigeru Miyamoto vừa bày tỏ góc nhìn lạc quan đầy bất ngờ về AI tạo sinh trong một cuộc họp báo gần đây. Ông cho rằng việc để AI gánh vác các công việc thủ công sẽ giúp nhà phát triển tập trung vào những giá trị cốt lõi và ý tưởng sáng tạo thực sự.

Wccftech22:00 24/10/20263 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Hôm qua, nhà thiết kế game huyền thoại Shigeru Miyamoto đã phát biểu tại một cuộc họp báo sau thông tin ông sắp nhận giải thưởng Huân chương Văn hóa danh giá từ Thiên hoàng Naruhito vào ngày 3 tháng 11. Được thành lập từ năm 1937, Huân chương Văn hóa vinh danh những đóng góp xuất sắc vào sự phát triển văn hóa của đất nước, với chỉ một vài cá nhân được chọn mỗi năm. Miyamoto là người đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được trao vinh dự này, và với tư cách là bộ óc đằng sau nhiều tựa game được yêu thích nhất của Nintendo (từ Mario đến Zelda, từ Donkey Kong đến Star Fox), không có sự lựa chọn nào xứng đáng hơn.

Trang web Nhật Bản Game Watch đã ghi lại toàn bộ buổi họp báo. Như thường lệ, Miyamoto-san đã chia sẻ rất nhiều điều thú vị, nhưng có một phát biểu đặc biệt nổi bật: suy nghĩ của ông về AI tạo sinh. Dù là một tượng đài thuộc trường phái cổ điển trong ngành game, Miyamoto vẫn chia sẻ cái nhìn lạc quan về ý nghĩa của việc giảm tải công việc cho AI đối với các nhà sáng tạo game, đồng thời vẫn duy trì quan điểm rằng con người sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong quá trình sáng tạo:

Khi máy tính và công nghệ tiến bộ, các kỹ năng thiết kế cá nhân, chẳng hạn như óc thẩm mỹ về bố cục, cuối cùng đã được đưa lên hàng đầu. Tôi nghĩ đó chính xác là những gì đang diễn ra với AI tạo sinh. Chúng ta tách biệt hành động sáng tạo ra khỏi hành động thực hiện công việc. Khi chúng ta muốn tạo ra một thứ gì đó, chúng ta dựng lên một cấu trúc lớn. Sau đó, chúng ta bắt tay vào làm thủ công. Kể từ đó trở đi, đó chính là công việc thuần túy. Lấp đầy những khoảng trống, hoàn thiện nó một cách gọn gàng, v.v.

Điều phiền toái là bản thân công việc đó lại mang tính thú vị. Đó là lý do tại sao có cảm giác thỏa mãn khi tạo ra một thứ gì đó. Tuy nhiên, điều đáng sợ là nếu bạn trở nên hài lòng với công việc tay chân đó, bạn có thể nhầm tưởng rằng mình đã tạo ra một sản phẩm thực sự tốt. Theo nghĩa đó, AI càng làm thay chúng ta nhiều việc bao nhiêu, chúng ta càng có nhiều cơ hội để suy nghĩ về những gì thực sự quan trọng bấy nhiêu, và đó là một điều tốt.

Một số thiết kế trước đây được tạo ra hoàn toàn thông qua việc sao chép và dán. Tuy nhiên, những thiết kế đó không bền vững theo thời gian. Cần phải có ý định cá nhân để thiết kế một cái gì đó. Vấn đề là phải có ý định của cá nhân và sau đó có máy tính hỗ trợ cho nhiệm vụ đó. Bất kể AI tiến xa đến đâu, cuối cùng nó có thể làm được mọi thứ, nhưng tôi nghĩ vẫn còn rất nhiều việc chúng ta có thể làm.

Đây chắc chắn là một góc nhìn lạc quan hơn so với những gì người ta mong đợi được nghe từ một nhà thiết kế game gần 74 tuổi, và nó tương phản với lập trường đối kháng mà một số nhà phát triển trẻ tuổi hơn đã áp dụng đối với bất kỳ hình thức sử dụng AI nào trong việc phát triển game. Dù vậy, tranh cãi về AI mạnh mẽ hơn rất nhiều ở phương Tây, trong khi các nhà phát triển từ các quốc gia châu Á như Trung Quốc, Hàn Quốc và Nhật Bản có vẻ cởi mở hơn nhiều trong việc khai thác nó.

Bài gốc (tiếng Anh): Nintendo’s Shigeru Miyamoto Has a Surprisingly Positive Outlook on Generative AI: “We’ll Have Opportunities to Think About What’s Truly Important”
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác