Vagrant Story có bản port PC không chính thức: Thêm path tracing và cơ chế gameplay mới cực đỉnh
Tựa game kinh điển Vagrant Story của Square Enix vừa có bản port PC không chính thức vô cùng ấn tượng. Dự án không chỉ mang lại đồ họa ray tracing và path tracing hiện đại mà còn bổ sung nhiều tính năng gameplay tiện lợi.

Trong vài ngày qua, chúng ta đã chứng kiến hàng loạt bản port PC nguyên bản không chính thức ra mắt trực tuyến, từ các tựa game độc quyền trên PlayStation 4 như Bloodborne, Gran Turismo Sport và God o War 3 Remastered cho đến trò chơi độc quyền trên Nintendo Switch là The Legend of Zelda: Link's Awakening cùng tựa game kinh điển Game Boy Advance Final Fantasy Tactics Advance. Tuy nhiên, xét về các tính năng và tùy chọn mới, tất cả những bản port này đều không thể sánh bằng bản port PC không chính thức của Vagrant Story, không chỉ giúp tựa game PlayStation kinh điển của Square Enix có thể chơi được trên PC mà không cần giả lập, mà còn bổ sung rất nhiều tính năng mới, bao gồm hỗ trợ ray tracing và path tracing cùng các cơ chế gameplay mới.
"rood-boi là một bản port PC nguyên bản của Vagrant Story dành cho Linux (và Windows, được build từ Linux hoặc WSL). Nó được xây dựng dựa trên việc dịch ngược mã nguồn rood-reverse: logic gốc của game là mã C được dịch ngược, biên dịch cho x86-64 và chạy trực tiếp (không có trình giả lập và không có bộ thông dịch MIPS), với một lớp host đóng vai trò thay thế cho GPU, GTE, SPU, ổ đĩa CD, thẻ nhớ và tay cầm của PlayStation," mô tả chính thức của dự án được phát triển bởi Daemeous trên GitHub cho biết.
Ngoài việc giúp tựa game kinh điển có thể chơi được, bản port không chính thức còn cải tiến nó với một trình kết xuất hiện đại cho phép đồ họa được hiện đại hóa. "Thế giới được vẽ từ các lưới nguyên bản trên Vulkan (hoặc OpenGL), được chiếu sáng bằng bóng đổ ray-traced phần cứng, chiếu sáng toàn cầu global illumination theo kiểu path-traced hoặc probe-based được khử nhiễu bằng NVIDIA NRD, và hiệu ứng sương mù thể tích, trong khi diện mạo PS1 (kết cấu lọc nearest, hình học gốc và 2D) vẫn được giữ nguyên. Trình chỉnh sửa trực tiếp kiểu Unreal cho phép bạn điều khiển camera tự do, đặt và tinh chỉnh đèn trong khi game đang chạy."
Các tính năng chiếu sáng mới rõ ràng là khía cạnh thú vị nhất của bản port PC Vagrant Story không chính thức này: bóng đổ mềm ray-traced, ánh sáng gián tiếp path-traced theo từng điểm ảnh (Ultra, khử nhiễu bằng NVIDIA NRD), DDGI probe GI (Medium/High), bản đồ bóng đổ ở những nơi không có ray tracing, ambient occlusion và sương mù thể tích. Nhiều cấu hình cho phép người dùng lựa chọn giữa ánh sáng baking gốc và ánh sáng đã được làm lại.
Dù ray tracing và path tracing trong Vagrant Story rất ấn tượng, nhưng chính một số bổ sung gameplay mới mới là tâm điểm chú ý. Bản port không chỉ có các khe chứa vũ khí tùy chọn cho phép người chơi nhanh chóng chuyển đổi giữa chúng khi đang chơi (một ơn phước lớn khi xét đến tầm quan trọng của các loại sát thương trong game), mà nó còn hỗ trợ một bản mod đồng hành tùy chọn giúp Callo Merlose đồng hành cùng Ashley Riot trong suốt trò chơi. Việc triển khai khiến bản mod này mang lại cảm giác gần như là một phần của tựa game gốc, khi Merlose chiến đấu độc lập với Ashley, hồi máu và niệm phép mà không cần thao tác đầu vào. Nhân vật này cũng biến mất trong các đoạn cắt cảnh để bảo toàn tinh thần của nhiệm vụ đơn độc mà Riskbreaker được giao.
Cho đến ngày nay, Vagrant Story vẫn là một trong những tựa game độc đáo nhất của Square Enix nhờ sự kết hợp giữa các yếu tố hành động và chiến đấu theo lượt cùng mô tả đen tối về Ivalice, thế giới giống với Final Fantasy Tactics và Final Fantasy XII, vì vậy bản port không chính thức này là một cách tuyệt vời để trải nghiệm trò chơi với các tính năng trông không có vẻ gì là lạ lẫm trong một bản remaster chính thức, một bản remaster mà hy vọng sẽ được phát hành để cho phép những người chơi console trải nghiệm một tựa game mà tôi luôn thấy giống như Metal Gear Solid, chỉ khác là với bối cảnh kỳ ảo đen tối.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
