Tin công nghệ › Phần cứng

AMD mang công nghệ FSR 4.1 lên máy chơi game Xbox và thiết bị cầm tay

AMD vừa công bố mang công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1 lên dòng máy Xbox Series S và X, các dòng GPU cũ hơn cùng nhiều thiết bị cầm tay. Bản cập nhật này hỗ trợ hơn 300 tựa game lớn, giúp cải thiện đáng kể hiệu năng và chất lượng hiển thị.

The Verge23:21 20/10/20262 phút đọc5 lượt đọc

Ảnh: The Verge

AMD vừa công bố rằng họ sẽ mang công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của mình, FSR 4.1, lên các dòng máy chơi game Xbox Series S và X, cũng như laptop, các GPU dòng 6000 và các thiết bị cầm tay như các thiết bị Xbox Ally X. FSR 4.1 sẽ bắt đầu xuất hiện cho các GPU Radeon RX dòng 6000 từ hôm nay, cùng với các thiết bị dòng Ryzen AI Max 300 và 400, và các thiết bị dòng Ryzen AI 9 300 và 400.

AMD đã ra mắt bản cập nhật FSR 4.1 cho các thẻ đồ họa dòng Radeon RX 9000 vào tháng 3, và hứa hẹn sẽ mang công nghệ này lên các GPU đời cũ và thiết bị cầm tay trong năm nay. FSR 4.1 có thể cải thiện hiệu năng trong hơn 300 trò chơi được hỗ trợ, bao gồm Cyberpunk 2077, Battlefield 6 và Assassin’s Creed Shadows.

FSR 4.1 ra mắt chỉ vài tuần sau khi Sony và AMD hợp tác để mang công nghệ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) lên mẫu PS5 tiêu chuẩn, dựa trên công việc thuộc Dự án Amethyst của Sony và AMD. "Chúng tôi muốn mang công việc đó đến với nhiều game thủ hơn," Jack Huynh, phó chủ tịch cấp cao kiêm tổng giám đốc nhóm máy tính và đồ họa của AMD cho biết. "Chúng tôi không chỉ mang nó sang, chúng tôi còn làm cho nó tốt hơn. Chúng tôi đã quay trở lại mô hình, tinh chỉnh và tối ưu hóa đường dẫn mã nguồn."

Trong khi chủ sở hữu các GPU Radeon RX dòng 6000 và các thiết bị chạy chip Gorgon Halo hoặc Strix Halo sẽ nhận được FSR 4.1 ngay hôm nay thông qua trình điều khiển Adrenalin Edition 26.10.1 mới nhất, chủ sở hữu máy chơi game Xbox sẽ phải chờ đợi lâu hơn một chút.

"Chúng tôi đã làm việc rất chặt chẽ với AMD để tối ưu hóa công nghệ này, mang lại cho các nhà phát triển một công cụ mạnh mẽ khác để đạt hiệu năng tuyệt vời và chất lượng hình ảnh cao cho người chơi," CTO của Xbox, Scott Van Vilet chia sẻ. "Các đội ngũ của chúng tôi đang tiếp tục hợp tác cùng nhau trên cả phần cứng lẫn phần mềm, và còn nhiều điều hơn thế nữa sắp tới với Dự án Helix, tận dụng FSR Diamond để hỗ trợ cho những bước phát triển tiếp theo."

FSR 4.1 có thể tạo ra tác động lớn đến các tựa game trên máy console Xbox, đặc biệt là trên mẫu Xbox Series S có cấu hình yếu hơn. Cả Microsoft lẫn AMD đều chưa tiết lộ khi nào FSR 4.1 sẽ chính thức có mặt trên các máy console Xbox, mà chỉ ghi chú đơn giản là "sắp ra mắt".

Bài gốc (tiếng Anh): AMD is bringing FSR 4.1 to Xbox consoles and handhelds
Nguồn: The Verge · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác