Tin công nghệ › Game

Tỷ trọng đĩa vật lý trên PlayStation vẫn chiếm tới 32%

Dữ liệu mới từ Alinea Analytics cho thấy đĩa vật lý vẫn chiếm tới 32% doanh số của nhiều tựa game lớn trên PlayStation 5. Tuy nhiên, tổng doanh thu từ đĩa game trong năm 2026 chỉ chiếm chưa đầy 20% thị trường do xu hướng dịch chuyển mạnh mẽ sang bản số hóa.

TechPowerUp05:58 21/10/20263 phút đọc

Ảnh: TechPowerUp

Kể từ khi Sony thông báo sẽ chấm dứt việc sản xuất đĩa vật lý cho PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro, đã có rất nhiều cuộc thảo luận về giá trị của phương tiện chơi game vật lý trong bối cảnh hiện đại. Một số người cho rằng đĩa vật lý vô giá đối với việc lưu trữ trò chơi và quyền truy cập nội dung ở một số vùng hẻo lánh trên thế giới, trong khi những người khác lại lập luận rằng giá trị của nó bị hạn chế, bởi thị phần đĩa vật lý rất nhỏ đối với hầu hết các trò chơi và khả năng lưu trữ cũng bị hạn chế nhờ các bản vá ngày đầu tiên. Alinea Analytics gần đây đã công bố một số dữ liệu về doanh số đĩa vật lý trên PlayStation, đưa ra nhiều con số hơn về tác động của đĩa game đối với nền tảng này.

Điều thú vị là, bất chấp tỷ trọng doanh số đĩa vật lý tương đối cao của một số trò chơi như Resident Evil Requiem, với doanh số đĩa chiếm 30,2% và Marvel's Wolverine, với doanh số đĩa đạt 32,3% tổng doanh thu, tổng doanh thu bán đĩa game cho các tựa game phát hành năm 2026 trên PlayStation 5 và PS4 đạt 655 triệu USD, tức là chưa đến 20% doanh thu bán hàng trong năm. Như công ty phân tích giải thích, tỷ lệ doanh thu đó tự nó đã bị bóp méo bởi các bản phát hành chỉ có kỹ thuật số và các phần thưởng đặt trước, vốn đều là doanh số kỹ thuật số. Bản thân dữ liệu dường như kể một câu chuyện về một lượng người chơi bị chia rẽ: những người mua các tựa game chơi đơn thiên về cốt truyện, bên thứ nhất có xu hướng nghiêng về đĩa vật lý nhiều hơn, trong khi game thủ thể thao và nhiều người chơi có xu hướng mua kỹ thuật số thường xuyên hơn.

Các tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong năm 2026 lần lượt là FC27, Resident Evil Requiem, 2K27, 007 First Light và Marvel's Wolverine. Trong danh sách top 5 đó, có ba tựa game có tỷ trọng bán đĩa vật lý cao đáng chú ý.

Tỷ trọng doanh số vật lý theo từng tựa game:
- Resident Evil Requiem: 30,2% hoặc 1,3 triệu bản bán ra

- 007 First Light: 29% hoặc 873.000 bản bán ra

- Marvel's Wolverine: 32,3% hoặc 799.000 bản bán ra

Bất chấp thị phần bán đĩa vật lý thấp, chỉ ở mức 8,9%, FC27 vẫn bán được 705.000 bản đĩa, trong khi các tựa game như Assassin's Creed Black Flag Resynced bán được 613.000 bản đĩa và Crimson Desert bán được 511.000 bản. Doanh thu từ việc bán đĩa của Requiem, First Light, Wolverine, FC27, Black Flag Resynced, Crimson Desert, Pragmata và Onimusha Way of the Sword — những tựa game của Sony có doanh thu đĩa cao nhất — tổng cộng đạt 1,2 tỷ USD, với các tựa game lớn hơn như Resident Evil Requiem mang lại doanh thu đĩa lên tới 92,3 triệu USD.

Mặc dù vậy, cuối cùng thì doanh thu tạo ra từ các trò chơi vật lý vẫn có vẻ lu mờ so với các dịch vụ kỹ thuật số của Sony. Với tỷ suất lợi nhuận cao hơn trên phương tiện kỹ thuật số — việc vận chuyển đĩa vật lý tốn kém hơn so với phân phối kỹ thuật số — những người chơi thờ ơ với việc chuyển sang trò chơi chỉ có kỹ thuật số và doanh thu mà hãng có thể thu được từ những người chơi lẽ ra đã mua một bản sao cũ trên thị trường đồ cũ, Sony dường như đang đặt cược rằng họ sẽ đạt được thành công lớn hơn về mặt doanh thu và doanh số trò chơi nếu hãng kiên định với việc rời xa đĩa vật lý.

Bài gốc (tiếng Anh): PlayStation Physical Game Share Still As High As 32%
Nguồn: TechPowerUp · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác