Tin công nghệ › Phần cứng

Bản mod Ishimura Patch trị dứt điểm lỗi khựng hình khó chịu trong Dead Space Remake

Bản mod cộng đồng Ishimura Patch mới ra mắt giúp khắc phục triệt để tình trạng khựng hình khi di chuyển (traversal stutter) trong Dead Space Remake. Các thử nghiệm thực tế cho thấy mức khung hình tối thiểu 0.1% low đã tăng vọt tới 176%, mang lại trải nghiệm mượt mà hơn hẳn cho game thủ PC.

Wccftech01:42 25/10/20267 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Gần bốn năm sau khi phát hành, Dead Space Remake vẫn là một trong những tựa game kinh dị sinh tồn có đồ họa ấn tượng nhất trên PC. Đáng tiếc là trò chơi này cũng vướng phải lỗi khựng hình khi di chuyển (traversal stutter) vô cùng dai dẳng, xảy ra khi người chơi di chuyển giữa các khu vực khác nhau trên con tàu USG Ishimura, bất kể phần cứng máy tính của bạn mạnh đến đâu.

Giờ đây, một bản mod do cộng đồng phát triển mang tên Ishimura Patch hứa hẹn sẽ giải quyết vấn đề lâu năm này, và các thử nghiệm của chúng tôi cho thấy nó đem lại những cải thiện thực sự đáng kinh ngạc.

Được phát triển bởi modder lukeman3000, Ishimura Patch là một bản mod hiệu năng mang tính thử nghiệm nhằm giải quyết tình trạng khựng hình của trò chơi ở một cấp độ sâu hơn. Không giống như các cách khắc phục trước đây liên quan đến việc sử dụng thiết bị lưu trữ chậm hơn hoặc chủ động hạn chế tốc độ truyền dữ liệu, Ishimura Patch nhắm trực tiếp vào cách engine Frostbite của trò chơi xử lý việc cấp phát bộ nhớ GPU.

Theo nhà phát triển, một nguồn gốc chính gây ra tình trạng khựng hình khi di chuyển là việc trò chơi thực hiện hàng trăm yêu cầu cấp phát bộ nhớ GPU nhỏ chỉ trong một khung hình duy nhất, từ đó tạo ra chi phí đồng bộ hóa và cấp phát đắt đỏ. Ishimura Patch khắc phục điều này bằng cách cấp phát trước các khối bộ nhớ GPU lớn hơn và chia nhỏ chúng thành các phần nhỏ hơn tùy theo nhu cầu, giúp giảm đáng kể số lượng yêu cầu tốn kém được thực hiện trong khi chơi game. Bản mod này cũng bao gồm các tối ưu hóa cho hàng đợi sao chép (copy queue) của GPU và hành vi phát trực tuyến kết cấu (texture streaming), cho phép một số hoạt động truyền dữ liệu diễn ra mà không làm cản trở quá trình kết xuất khung hình một cách bất hợp lý.

Trong một bản trình diễn ban đầu trên Reddit, nhà phát triển báo cáo rằng họ đã giảm được độ trễ khung hình cực kỳ nghiêm trọng từ 106 ms xuống khoảng 13 ms khi bật bản mod. Nhà phát triển cũng đã xuất bản một trang web chuyên dụng có tính năng so sánh độ trễ khung hình tương tác và thông tin kỹ thuật bổ sung, đồng thời mã nguồn của dự án cũng được cung cấp công khai trên GitHub.

Hiển nhiên, chúng tôi rất háo hức muốn xem liệu bản mod có mang lại kết quả ấn tượng tương tự trên phần cứng của chính mình hay không, vì vậy chúng tôi đã đưa nó vào thử nghiệm.

Điểm chuẩn Dead Space Ishimura Patch: Mức 0.1% Low tăng tới 176%

Chúng tôi đã chạy điểm chuẩn Dead Space Remake bằng hệ thống thử nghiệm máy tính để bàn sử dụng Intel Core i7-14700K và NVIDIA GeForce RTX 4090, ghi lại hiệu năng bằng CapFrameX với cả khi có và không có Ishimura Patch được cài đặt.

Đối với bài kiểm tra chuẩn, chúng tôi đã thực hiện một chuyến đi nhanh kéo dài khoảng 30 giây qua phần Ishimura được minh họa bên dưới, di chuyển nhanh chóng qua môi trường để kích hoạt lỗi khựng hình khét tiếng của trò chơi. Thử nghiệm này được thiết kế có chủ đích để gây áp lực lên hành vi truyền dữ liệu và di chuyển của trò chơi thay vì chỉ đo hiệu năng khi đứng yên hoặc ở lại trong một khu vực duy nhất.

Như bạn có thể thấy, hiệu năng trung bình cải thiện tương đối khiêm tốn, tăng từ 292.8 FPS lên 305.3 FPS. Tuy nhiên, những cải thiện thực sự nằm ở tỷ lệ khung hình phân vị thấp, cung cấp chỉ báo tốt hơn nhiều về tính nhất quán của độ trễ khung hình và hiện tượng khựng hình.

Chỉ số 1% low của chúng tôi đã cải thiện gần 88%, nhảy vọt từ 83.9 FPS lên 157.6 FPS, trong khi chỉ số 0.1% low đòi hỏi cao hơn đã tăng kinh ngạc 176%, từ chỉ 35.7 FPS lên 98.6 FPS. Nói cách khác, bản mod mang lại hiệu năng 0.1% low tốt hơn gần 2.8 lần trong bài kiểm tra cụ thể này.

Biểu đồ độ trễ khung hình CapFrameX đi kèm cũng vẽ nên bức tranh đầy khích lệ không kém. Khi không có bản mod, bài kiểm tra 30 giây của chúng tôi có rất nhiều đỉnh độ trễ khung hình rõ rệt, với mức tệ nhất đạt khoảng 45 ms. Khi đã cài đặt Ishimura Patch, những đỉnh nghiêm trọng đó hầu như biến mất và khung hình tệ nhất được ghi nhận là khoảng 14 ms.

CapFrameX cũng phân loại khoảng 0.73 giây (2.4%) trong bài kiểm tra gốc là bị khựng hình, so với chỉ 0.04 giây (0.1%) khi cài đặt bản mod.

Quan trọng hơn, những cải thiện này không chỉ là những con số trên biểu đồ điểm chuẩn. Sự khác biệt có thể nhận thấy rõ bằng mắt thường khi chạy thực tế qua Ishimura. Những cú giật hình thường xuyên làm gián đoạn chuyển động trong trò chơi gốc đã giảm đáng kể với Ishimura Patch, khiến việc di chuyển nhanh mang lại cảm giác mượt mà và nhất quán hơn rõ rệt. Đây là một cải tiến đáng kể cho trải nghiệm chơi tổng thể, thay vì chỉ là sự gia tăng về tốc độ khung hình được báo cáo.

Tất nhiên, những kết quả này đại diện cho một bài kiểm tra di chuyển cụ thể trên hệ thống cao cấp và các cải tiến sẽ khác nhau tùy thuộc vào phần cứng, cài đặt và các khu vực đang được kiểm tra. Bản mod cũng không nhất thiết loại bỏ mọi nguyên nhân gây khựng hình, nhưng kết quả chúng tôi quan sát được là vô cùng đáng khích lệ.

Cài đặt, cách khắc phục ứng dụng EA và các vấn đề tương thích đã biết

Ishimura Patch hiện có sẵn dưới dạng bản phát hành thử nghiệm thông qua Nexus Mods. Quá trình cài đặt tương đối đơn giản: người dùng chỉ cần giải nén ishimurapatch.asi, ishimurapatch.ini và winmm.dll vào thư mục cài đặt của trò chơi, nằm cùng thư mục với Dead Space.exe.

Tuy nhiên, chúng tôi gặp phải một sự cố tương thích thú vị khi thử nghiệm phiên bản EA Play/EA App của trò chơi. Ban đầu, bản mod hoàn toàn không hoạt động do trò chơi tải tệp winmm.dll của hệ thống thay vì tệp DLL proxy đi kèm. Sau khi tìm hiểu sự cố, chúng tôi phát hiện ra một cách giải quyết đơn giản đến bất ngờ: đổi tên tệp winmm.dll đi kèm thành dinput8.dll.

Chỉ với một thay đổi duy nhất đó, trò chơi đã tải thành công bản mod và Ishimura Patch bắt đầu hoạt động như dự định. Do đó, nếu bạn đang sử dụng phiên bản EA App hoặc phiên bản cửa hàng khác mà bản mod không khởi tạo đúng cách, hãy thử đổi tên tệp DLL được cung cấp thành dinput8.dll. Chúng tôi có thể xác nhận rằng cách giải quyết này hoạt động trên bản cài đặt EA Play của mình, mặc dù khả năng tương thích với các bản dựng từ cửa hàng khác chưa được xác minh.

Ngoài ra còn có một số lưu ý quan trọng về tính tương thích. Trong quá trình thử nghiệm, việc bật NVIDIA Smooth Motion cùng lúc với Ishimura Patch đã khiến trò chơi gặp sự cố sập (crash), vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên giữ cho Smooth Motion tắt trong thời điểm hiện tại. Người dùng AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) cũng nên thận trọng, vì các vấn đề tương thích và sự cố tương tự có thể xảy ra, mặc dù chúng tôi chưa xác minh độc lập điều này trên GPU AMD.

Cuối cùng, hãy nhớ rằng Ishimura Patch vẫn là một bản beta sóm và nhà phát triển của nó đã cảnh báo rõ ràng rằng lỗi, sự cố sập và các hành vi bất ngờ khác hoàn toàn có thể xảy ra. Các tối ưu hóa phân bổ bộ nhớ của dự án cũng có thể hoạt động khác trên các GPU có dung lượng VRAM hạn chế hơn.

Mặc dù vậy, các thử nghiệm ban đầu của chúng tôi mang lại kết quả vô cùng tích cực. Dead Space Remake đã vướng phải tình trạng khựng hình khi di chuyển kể từ khi ra mắt vào năm 2023, và thật đáng kinh ngạc khi một bản mod do cộng đồng phát triển lại có thể giảm thiểu chúng một cách đáng kể đến vậy. Mặc dù việc thử nghiệm bổ sung trên các cấu hình phần cứng khác nhau là điều cần thiết, Ishimura Patch đã trông giống như một trong những bản cải thiện hiệu năng PC đáng kể nhất mà trò chơi nhận được kể từ khi phát hành.

Bài gốc (tiếng Anh): Dead Space Remake’s Infamous Traversal Stutters Finally Tamed By Ishimura Patch Mod — Our Tests Show 176% Higher 0.1% Lows
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác