Tin công nghệ › Phần cứng

Bản mod mới giúp giảm giật hình đáng kể trong Silent Hill 2 Remake

Bản mod 21 Sacraments Patch mới ra mắt giúp giảm thiểu tình trạng giật hình khi di chuyển trong Silent Hill 2 Remake nhờ tối ưu hóa lịch xây dựng hình học ray tracing. Các bài kiểm tra thực tế cho thấy chỉ số khung hình tối thiểu 0.1% lows đã tăng tới 52% mà không làm thay đổi nhiều hiệu năng trung bình.

Wccftech00:05 26/10/20268 phút đọc2 lượt đọc

Ảnh: Wccftech

Hơn hai năm sau khi phát hành, Silent Hill 2 Remake vẫn là một trong những tựa game kinh dị sinh tồn ấn tượng nhất về mặt hình ảnh trên PC, phần lớn nhờ vào phong cách đồ họa Unreal Engine 5 đầy ma mị. Thật không may, tựa game này cũng vướng phải tình trạng giật hình khi di chuyển (traversal stutter) dai dẳng, vốn có thể làm gián đoạn trải nghiệm ngay cả trên phần cứng cực kỳ mạnh mẽ. Giờ đây, một bản mod mới ra mắt mang tên 21 Sacraments Patch hứa hẹn sẽ giảm bớt đáng kể vấn đề lâu năm này, và các thử nghiệm của chúng tôi cho thấy nó mang lại những cải thiện vô cùng ấn tượng.

Được phát triển bởi modder bigbullet3, 21 Sacraments Patch là một bản mod mã nguồn gốc mang tính thử nghiệm nhằm vào việc lên lịch xây dựng hình học ray tracing của trò chơi, thay vì chỉ dựa vào các tinh chỉnh cấu hình Unreal Engine thông thường.

Đáng chú ý, dự án này lấy cảm hứng từ Ishimura Patch, một bản mod do cộng đồng phát triển khác mà chúng tôi vừa đưa tin ngày hôm qua. Bản mod đó làm giảm đáng kể tình trạng giật hình khi di chuyển trong Dead Space Remake, với các thử nghiệm cho thấy mức cải thiện 176% ở chỉ số 0.1% lows.

Tuy nhiên, có một điểm khác biệt kỹ thuật quan trọng giữa hai dự án. Trong khi Ishimura Patch giải quyết hành vi cấp phát bộ nhớ GPU trong engine Frostbite của Dead Space Remake, thì 21 Sacraments Patch lại áp dụng một cách tiếp cận khác, được thiết kế riêng cho Unreal Engine.

Chính xác hơn, bản mod thay đổi giá trị gốc liên quan đến r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame, áp đặt ngân sách mềm là 50.000 primitives cho mỗi khung hình. Điều này giúp phân phối hiệu quả các công việc xây dựng hình học ray tracing nằm trong hàng đợi qua nhiều khung hình, qua đó tiềm năng giảm bớt các đợt bùng nổ công việc liên quan đến GPU vốn có thể gây gián đoạn quá trình xuất khung hình.

Nhà phát triển nhấn mạnh rằng điều này không làm tăng tổng dung lượng VRAM khả dụng, và một số bản dựng hình học ngay lập tức hoặc quá lớn vẫn có thể vượt quá ngân sách ấn định. Mặc dù vậy, ý tưởng cơ bản khá đơn giản: thay vì cho phép quá nhiều công việc xử lý hình học dồn ứ trong một khung hình duy nhất, bản mod cố gắng phân phối khối lượng công việc đó đồng đều hơn.

Tự nhiên, chúng tôi rất háo hức đưa bản mod mới này vào thử nghiệm.

Kiểm tra hiệu năng Silent Hill 2 Remake với 21 Sacraments Patch: Chỉ số 0.1% lows tăng tới 52%

Chúng tôi đã đánh giá Silent Hill 2 Remake bằng hệ thống thử nghiệm máy tính để bàn sử dụng Intel Core i7-14700K và NVIDIA GeForce RTX 4090 ở độ phân giải 1440p, ghi lại hiệu năng bằng phần mềm CapFrameX cả khi có và không cài đặt 21 Sacraments Patch.

Đối với bài kiểm tra, chúng tôi thực hiện một cuộc di chuyển nhanh kéo dài khoảng 40 giây từ điểm lưu game trên đường Martin Street đến khu căn hộ Woodside Apartments trên đường Katz Street. Tuyến đường này được chủ ý chọn để di chuyển qua các khu vực khác nhau của Silent Hill nhằm kích hoạt hiện tượng giật hình khét tiếng của game, thay vì chỉ đo hiệu năng khi đứng yên ở một cảnh ít đòi hỏi tài nguyên.

Kết quả thu được khá ấn tượng.

Như bạn có thể thấy, hiệu năng trung bình hầu như không thay đổi, chỉ tăng nhẹ từ 181.7 FPS lên 184.6 FPS, một cải thiện 1.6% không đáng kể. Tuy nhiên, những cải thiện thực sự nằm ở tỷ lệ khung hình ở mức phân vị thấp, cung cấp chỉ báo tốt hơn nhiều về tính ổn định của nhịp khung hình và hành vi giật hình.

Chỉ số 1% lows của chúng tôi đã cải thiện gần 28%, vọt từ 80.7 FPS lên 103.2 FPS, trong khi chỉ số 0.1% lows đòi hỏi khắt khe hơn đã tăng ấn tượng 52.4%, từ 45.8 FPS lên 69.8 FPS. Nói cách khác, bản mod đã làm giảm đáng kể mức độ tồi tệ của những lần sụt giảm hiệu năng tệ nhất trong bài kiểm tra di chuyển, mà không làm thay đổi đáng kể hiệu năng kết xuất trung bình của trò chơi.

Biểu đồ thời gian khung hình CapFrameX đi kèm cũng vẽ nên bức tranh tích cực không kém. Khi không có bản mod, lần chạy kiểm tra kéo dài 40 giây của chúng tôi có nhiều đỉnh thời gian khung hình rõ rệt, với đỉnh tồi tệ nhất tiệm cận 25 mili-giây. Khi đã cài đặt 21 Sacraments Patch, các đỉnh đặc biệt nghiêm trọng này trở nên ít rõ rệt hơn hẳn, với mức lớn nhất chỉ đạt khoảng 18 mili-giây.

CapFrameX cũng phân loại khoảng 0.21 giây (0.5%) trong bài kiểm tra bản gốc là bị giật hình, so với chỉ 0.03 giây (0.1%) khi cài đặt bản mod. Đó là mức giảm khoảng 86% thời gian bị giật hình, theo phương pháp phát hiện của CapFrameX.

Tuy nhiên, điều thú vị hơn nữa là sự cải thiện lớn về độ lệch chuẩn thích ứng (Adaptive STDDEV), một số liệu hiệu năng cần được chú ý nhiều hơn khi đánh giá độ mượt của game PC.

Không giống như FPS trung bình, Adaptive STDDEV đo lường mức độ dao động của tốc độ khung hình so với mức trung bình cục bộ di động. Nói một cách đơn giản, nó giúp định lượng mức độ ổn định của trò chơi trong việc xuất khung hình khi hiệu năng tự nhiên tăng giảm xuyên suốt bài kiểm tra. Giá trị càng thấp càng tốt, vì độ lệch nhỏ hơn thường biểu thị việc xuất khung hình ổn định hơn và ít biến động đột ngột hơn.

Bài kiểm tra chưa chỉnh sửa của chúng tôi ghi nhận mức Adaptive STDDEV là 59.8 FPS, trong khi phiên bản đã mod chỉ đạt 13.0 FPS. Đó là mức giảm đáng kể 78.3%, tương đương với độ biến động thấp hơn khoảng 4.6 lần so với mức trung bình cục bộ.

Điều này đặc biệt có ý nghĩa vì một tựa game đạt trung bình trên 100 FPS vẫn có thể mang lại cảm giác giật cục khó chịu nếu các khung hình riêng lẻ bất ngờ mất nhiều thời gian hơn để kết xuất so với các khung hình xung quanh. Việc giảm bớt những biến động đột ngột này có thể tạo ra sự khác biệt lớn hơn nhiều đối với cảm giác mượt mà so với một mức tăng khiêm tốn về FPS trung bình.

Tựu trung lại, hiệu năng phân vị thấp được cải thiện đáng kể, ít đỉnh thời gian khung hình nghiêm trọng hơn và mức Adaptive STDDEV thấp hơn hẳn cho thấy 21 Sacraments Patch giúp việc xuất khung hình ổn định hơn rất nhiều trong tuyến đường thử nghiệm của chúng tôi.

Một bản vá đầy hứa hẹn, nhưng vẫn mang tính thử nghiệm

Tất nhiên, vẫn có một số lưu ý quan trọng.

Thứ nhất, 21 Sacraments Patch vẫn là bản beta thử nghiệm, hiện đang ở phiên bản 0.5.2. Hiệu quả của nó có thể thay đổi tùy thuộc vào phần cứng, cài đặt đồ họa và các vị trí cụ thể được kiểm tra. Hơn nữa, bản vá này giải quyết cụ thể việc lên lịch xây dựng hình học ray tracing và không nên nhầm lẫn đây là giải pháp vạn năng cho mọi nguồn gốc gây giật hình trong Unreal Engine 5.

Việc cài đặt hiện tại hướng đến phiên bản Steam của Silent Hill 2 Remake. Người dùng có thể giải nén toàn bộ thư mục chứa bản mod, chạy tệp Install.cmd đi kèm khi game đang tắt, sau đó khởi động lại game bình thường.

Bản mod được kích hoạt mặc định sau khi quá trình khởi tạo hoàn tất và người chơi có thể nhấn F8 để bật hoặc tắt tính năng điều chỉnh ngân sách bản dựng ray tracing trong khi chơi. Các tín hiệu âm thanh sẽ cho biết tính năng đã được bật hay tắt, trong khi các tệp nhật ký chẩn đoán được lưu trữ tại %LOCALAPPDATA%\SilentTraverseSH2.

Nhà phát triển cũng cảnh báo rằng lợi ích về hiệu năng sẽ khác nhau giữa các hệ thống. Bản mod được phát triển và thử nghiệm trên cấu hình cực kỳ mạnh mẽ gồm AMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090 và 64 GB RAM.

Kết quả của chúng tôi cũng đại diện cho một bài kiểm tra di chuyển cụ thể trên hệ thống cao cấp, chứ không phải là đánh giá toàn diện cho toàn bộ trò chơi. Bản vá không loại bỏ mọi đỉnh thời gian khung hình, và việc kiểm tra bổ sung trên các cấu hình phần cứng khác nhau chắc chắn là điều cần thiết.

Mặc dù vậy, những phát hiện ban đầu của chúng tôi vô cùng đáng khích lệ. Silent Hill 2 Remake đã phải chịu đựng tình trạng giật hình khi di chuyển kể từ khi ra mắt vào năm 2024, và thật đáng kinh ngạc khi một bản mod do cộng đồng phát triển có thể giảm thiểu chúng đáng kể đến vậy.

Sau những kết quả ấn tượng mà chúng tôi gần đây quan sát được với Ishimura Patch trong Dead Space Remake, 21 Sacraments Patch là một ví dụ đầy hứa hẹn tiếp theo về việc các modder giải quyết tận gốc nguyên nhân gây nhịp khung hình kém trong các tựa game PC hiện đại, thay vì chỉ cố gắng cải thiện hiệu năng trung bình thông qua các tối ưu hóa đồ họa thông thường.

Bài gốc (tiếng Anh): Silent Hill 2 Remake’s Infamous Traversal Stutters Significantly Reduced By New Mod — Our Tests Show 52% Higher 0.1% Lows.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác