Mod mới giúp công nghệ DLSS Ray Reconstruction và DLSS 5 của NVIDIA chạy được trên GPU AMD Radeon
Cộng đồng modder vừa tạo ra bước đột phá khi mang các tính năng độc quyền của NVIDIA như DLSS Ray Reconstruction và DLSS 5 lên card đồ họa AMD Radeon. Bản cập nhật mới hỗ trợ kiến trúc RDNA 3 và RDNA 4, mở ra cơ hội trải nghiệm công nghệ AI cao cấp cho game thủ dùng GPU AMD.

Cộng đồng mod game trên PC tiếp tục vượt qua các giới hạn của công nghệ độc quyền từ NVIDIA, và bước đột phá mới nhất thực sự rất ấn tượng. Công nghệ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction giờ đây đã có thể chạy trên GPU AMD Radeon, nhờ vào bản cập nhật mới của dự án DLSS-NR-on-AMD.
Lập trình viên danielblnc đã phát hành phiên bản 0.8.0 của DLSS-NR-on-AMD, mang lại khả năng hỗ trợ hầu hết các tính năng DLSS hiện đại của NVIDIA lên các kiến trúc RDNA 3 và RDNA 4 của AMD. Dự án ban đầu vốn chỉ là nỗ lực mang công nghệ DLSS 5 Neural Rendering lên GPU Radeon, nay đã được mở rộng để bao gồm DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction và tính năng Frame Generation, bao gồm cả Multi Frame Generation lên tới 4X.
Có lẽ bổ sung thú vị nhất chính là DLSS Ray Reconstruction, công nghệ sử dụng AI của NVIDIA để thay thế các bộ khử nhiễu dò tia truyền thống bằng mạng thần kinh nhằm tái tạo hiệu ứng dò tia chất lượng cao hơn. Cho đến nay, người dùng Radeon phần lớn vẫn phải phụ thuộc vào giải pháp FSR Ray Regeneration của chính AMD hoặc các phương pháp khử nhiễu thông thường.
Thậm chí còn ấn tượng hơn là những kết quả ban đầu từ cộng đồng. Trong một bài đăng trên Reddit, một người dùng đã trình diễn DLSS Ray Reconstruction đang chạy trong Cyberpunk 2077 trên card đồ họa AMD Radeon RX 9070 XT đi kèm vi xử lý Ryzen 7 9700X, ở độ phân giải 1440p với cài đặt đồ họa tối đa và bật Path Tracing.
Các ảnh chụp màn hình đi kèm so sánh hình ảnh trong game khi tắt và bật Ray Reconstruction. Thú vị là người dùng này báo cáo không hề bị giảm hiệu năng khi kích hoạt bộ khử nhiễu thần kinh của NVIDIA trên GPU Radeon của họ, mặc dù đây vẫn là kết quả cá nhân chứ chưa phải là một đánh giá hiệu năng toàn diện. Các báo cáo khác từ cộng đồng cho thấy hiệu năng có thể thay đổi đáng kể tùy thuộc vào cấu hình hệ thống.
Theo nhà phát triển, dự án không đơn thuần là dịch lại các câu lệnh thời gian chạy (runtime) của NVIDIA. Thay vào đó, nó sử dụng một bản cài đặt tùy chỉnh của môi trường thực thi mạng thần kinh, bao gồm các nhân HIP đặc trưng cho AMD, bố cục bộ nhớ và khả năng tích hợp vào trò chơi. Người dùng phải tự cung cấp các file DLL DLSS của NVIDIA, vì bản mod không phân phối các tệp nhị phân độc quyền của hãng này.
Phiên bản mới nhất cũng giới thiệu giao diện quản lý NeuralHub, giúp đơn giản hóa việc cài đặt, nhận diện trò chơi và cấu hình. Người dùng có thể nhập các file DLL DLSS liên quan và kích hoạt các tính năng mong muốn trong các tựa game DirectX 12 tương thích. Nhà phát triển liệt kê Windows 11 và AMD Adrenalin 26.1.1 hoặc mới hơn nằm trong số các yêu cầu, trong khi tính năng Frame Generation hiện tại yêu cầu giả mạo GPU (GPU spoofing) cùng các dữ liệu đầu vào DLSS FG cần thiết.
Đối với phần cứng Radeon đời cũ, việc hỗ trợ RDNA 2 vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, với DLSS 5 Neural Rendering đã được hỗ trợ và các tính năng DLSS bổ sung được lên kế hoạch cho các bản phát hành tiếp theo.
Tất nhiên, đây vẫn là một bản cài đặt không chính thức và mang tính thử nghiệm, do đó độ tương thích, chất lượng hình ảnh và hiệu năng không được đảm bảo trên mọi tựa game. Dù vậy, việc Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation và DLSS 5 Neural Rendering của NVIDIA giờ đây có thể chạy trên phần cứng cạnh tranh Radeon là một thành tựu đáng chú ý của cộng đồng modder.
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.