Tin công nghệ › Phần cứng

AMD mang công nghệ FSR 4.1 lên card đồ họa Radeon RX 6000, APU Ryzen và máy chơi game cầm tay

AMD vừa công bố mở rộng quy mô lớn cho công nghệ FSR 4.1 dựa trên học máy, hỗ trợ các dòng card Radeon RX 6000 cũ hơn, APU Ryzen và thiết bị cầm tay. Bản cập nhật này cũng mang lại cải tiến về tạo khung hình, mở rộng hỗ trợ Ray Regeneration và chuẩn bị tích hợp Vulkan.

Wccftech23:30 20/10/20263 phút đọc

Ảnh: Wccftech

AMD vừa công bố một đợt mở rộng quy mô lớn đối với công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên học máy FSR Upscaling 4.1, mang tính năng này lên các dòng GPU Radeon RX 6000 Series, APU Ryzen cũng như các thiết bị chơi game cầm tay. Thông báo này đồng thời bao gồm các cải tiến tiếp theo đối với FSR Frame Generation, mở rộng hỗ trợ Ray Regeneration và khả năng tương thích với Vulkan sắp ra mắt.

Trong một bài đăng trên X, Jack Huynh - Phó chủ tịch cấp cao kiêm Tổng giám đốc mảng Máy tính và Đồ họa của AMD, đã phác thảo các kế hoạch đưa công nghệ nâng cấp mới nhất của hãng tiếp cận nhiều game thủ hơn, đi kèm với một bài thuyết trình chính thức kéo dài sáu phút.

Có lẽ thông báo lớn nhất đối với game thủ PC là FSR 4.1 Upscaling cuối cùng cũng cập bến các GPU Radeon RX 6000 Series dựa trên kiến trúc RDNA 2, mở rộng phạm vi hỗ trợ vượt ra ngoài các dòng RX 7000 và RX 9000 trước đó. AMD cho biết họ đã tối ưu hóa mô hình và đường dẫn thực thi riêng cho toàn bộ dòng sản phẩm, từ flagship RX 6900 series xuống đến các phần cứng phân khúc phổ thông thuộc lớp RX 6400.

Công ty đã trình diễn FSR 4.1 trên một chiếc RX 6800 XT, làm nổi bật độ rõ nét hình ảnh được cải thiện và các tối ưu hóa cho việc chơi game ở độ phân giải 4K. Đây là tin tức rất đáng mừng đối với những chủ sở hữu GPU Radeon đời cũ, giúp kéo dài đáng kể vòng đời chơi game hữu ích của chúng mà không cần phải nâng cấp phần cứng.

Việc mở rộng không chỉ dừng lại ở các card đồ họa rời. FSR 4.1 cũng đang có màn ra mắt trên các dòng APU của AMD, bao gồm các bộ xử lý Ryzen AI Max dựa trên Strix Halo và Gorgon Halo, các dòng laptop Ryzen 9 Strix và Gorgon, cùng các máy chơi game cầm tay trang bị bộ xử lý Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme và Ryzen Z2 A.

Để thích ứng với các giới hạn về hiệu năng và ngân sách điện năng ngặt nghèo hơn của các thiết bị này, AMD đã phát triển một mô hình học máy mới, hiệu suất cao với kích thước chưa bằng một nửa so với mô hình FSR 4.1 Upscaling trước đó. Theo AMD, bản triển khai được tối ưu hóa này mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội hơn FSR 3.1 Upscaling ở các thiết lập chất lượng cao hơn, trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình trên 60 FPS trong các kịch bản thử nghiệm.

Một bước phát triển lớn khác là sự xuất hiện của FSR 4.1 Upscaling trên các thiết bị chơi game cầm tay ASUS ROG Xbox, với việc Microsoft xác nhận công nghệ này cũng sẽ sớm đến tay các nhà phát triển trên hệ máy console Xbox Series X và Series S. AMD cũng nhấn mạnh sự hợp tác đang diễn ra với Microsoft trong Project Helix, nơi sẽ tận dụng công nghệ FSR Diamond sắp tới.

Cuối cùng, AMD xác nhận FSR Redstone hiện đã được hỗ trợ trong hơn 400 tựa game trên GPU Radeon RX 9000 Series. Công ty cũng đang nỗ lực cải thiện nhịp khung hình của FSR Frame Generation để chơi game mượt mà hơn, mở rộng Ray Regeneration sang các tựa game bổ sung và giới thiệu hỗ trợ Vulkan cho FSR.

AMD chưa cung cấp ngày phát hành cụ thể cho mọi nền tảng mới được hỗ trợ, nhưng đây đại diện cho một trong những đợt mở rộng khả năng tương thích FSR đầy tham vọng nhất của công ty cho đến nay, đặc biệt là đối với các game thủ vẫn đang sử dụng phần cứng Radeon cũ.

Bài gốc (tiếng Anh): AMD FSR 4.1 Is Coming To Radeon RX 6000 GPUs, Ryzen APUs, Handhelds; Vulkan Support Also On The Way
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác