Xbox Series X|S và dòng Xbox Ally chuẩn bị đón nhận công nghệ FSR 4.1 từ AMD
AMD và Microsoft vừa xác nhận công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4.1 sẽ sớm cập bách toàn bộ hệ sinh thái thiết bị Xbox hiện tại, bao gồm cả các dòng máy cầm tay Xbox Ally lẫn bộ đôi console Xbox Series X|S. Bản cập nhật này hứa hẹn cải thiện đáng kể hiệu năng và chất lượng hiển thị cho các thiết bị phần cứng.

Xbox Ally và các dòng máy console Xbox Series X|S chuẩn bị nhận được một cú hích lớn mang thương hiệu AMD. Hôm qua, AMD và Microsoft đã tiết lộ rằng FSR 4.1 sẽ có mặt trên toàn bộ các thiết bị Xbox thế hệ hiện tại. Điều đó bao gồm các dòng máy Xbox Ally (bản tiêu chuẩn), Xbox Ally X và các hệ máy console Xbox Series X|S.
FSR 4.1 là một công nghệ nâng cấp hình ảnh cho phép các trò chơi render ở độ phân giải thấp hơn để giảm tải cho hiệu năng. Sau đó, FSR 4.1 sẽ nâng cấp hình ảnh để tạo ra khung hình sắc nét hơn, mang lại diện mạo giống như độ phân giải gốc cao hơn. Các công nghệ như FSR và DLSS đã kéo dài tuổi thọ của các phần cứng cũ và yếu hơn trong một thời gian nay, và với tình trạng khủng hoảng linh kiện hiện tại, bất cứ điều gì kéo dài khả năng sử dụng của phần cứng giá cả phải chăng hơn đều là một điểm cộng lớn.
Nhưng khi nào chúng ta có thể trải nghiệm nó? Dưới đây là những gì các nguồn tin của chúng tôi đang tiết lộ cho đến nay.
FSR 4.1 sẽ có sẵn cho các nhà phát triển game Xbox Series X|S trong vài tuần tới. Một số nhà phát triển đối tác đã có quyền truy cập sớm trong các bản dựng thử nghiệm và sẽ kích hoạt FSR 4.1 sớm hơn những người khác. Trong video của AMD ở trên, hãng đã sử dụng tựa game Blood of Dawnwalker để minh họa cho các mức tăng cường của FSR 4.1 trên các thiết bị Xbox Ally, vì vậy bạn có thể kỳ vọng đó sẽ là một trong những tựa game thuộc đợt đầu tiên.
Đối với Xbox Ally X và Xbox Ally bản tiêu chuẩn, AMD và ASUS sẽ cung cấp các trình điều khiển được cập nhật vào mục Preview Update mới của Armoury Crate trước thứ Sáu, ngày 23 tháng 10. Mục xem trước mới này cho phép người dùng thử nghiệm các bản dựng sớm nếu họ không ngại một số lỗi và độ hoàn thiện chưa cao, tương tự như các chương trình Xbox và Windows Insider.
Các nhà phát triển đã bật FSR 4.1 trên các tựa game PC hiện có sẽ tự động nhận được các cải tiến khi trình điều khiển chính thức hoạt động trên các thiết bị Xbox Ally.
Trên các hệ máy console Xbox Series X|S, FSR 4.1 sẽ không được áp dụng hồi tố vào các trò chơi hiện có. Các nhà phát triển sẽ phải tích hợp nó vào các trò chơi hiện tại của họ thông qua các bản cập nhật, hoặc hỗ trợ nó ngay từ đầu trong các tựa game trong tương lai.
Các nguồn tin cho biết có một "số ít" tựa game được tăng cường FSR 4.1 dự kiến ra mắt vào mùa lễ hội trên Xbox Series X|S, với nguồn cung cấp ổn định các tựa game mới đạt được FSR 4.1 trong suốt năm 2027 và xa hơn nữa.
FSR 4.1 sẽ mang lại sự cải thiện chất lượng đáng kể cho tất cả các loại trò chơi trên Xbox Series X|S, Xbox Ally X và bản tiêu chuẩn, nhưng có lẽ nhiều hơn đối với các thiết bị phân khúc thấp. Xbox Series S từ lâu đã nổi tiếng với những sự đánh đổi về hiệu năng, khi các nhà phát triển phải vật lộn với việc phân bổ RAM bất thường.
Các trò chơi trên Xbox Series X|S hiện đang đánh đổi độ phân giải thấp để đổi lấy tốc độ khung hình sẽ trở nên sắc nét hơn đáng kể ngay cả ở chế độ hiệu năng khi công nghệ này được áp dụng.
Mọi người đã và đang sử dụng các ứng dụng như Optiscaler trên Github để tích hợp FSR 4 trên các thiết bị như Steam Deck, và kết quả mang lại rất ấn tượng, nhưng việc thiết lập có thể là một cực hình. Sự hỗ trợ chính thức và nguyên bản sẽ mang lại hàng loạt lợi ích về hiệu năng cho toàn bộ dòng sản phẩm Xbox mà không gặp phải những đau đầu khi sử dụng các giải pháp thay thế.
Ngay khi có sẵn, tôi sẽ trình bày cách mọi thứ hoạt động trong thực tế ngay tại đây trên Windows Central.
Câu hỏi lớn đặt ra là... liệu GTA 6 có hỗ trợ nó không? Thời gian sẽ trả lời.
Nguồn: Windows Central · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.