Tin công nghệ › Phần cứng

NVIDIA đưa công nghệ DLSS 5 Neural Rendering lên Portal với RTX và Half-Life 2 RTX

NVIDIA đã chính thức tích hợp DLSS 5 Neural Rendering cùng khả năng tạo khung hình lên tới 6X vào Portal with RTX và bản demo Half-Life 2 RTX. Bản cập nhật này cũng mang đến nhiều cải tiến về hiệu năng, bộ nhớ VRAM và các công cụ tùy biến mới cho cộng đồng modder.

Wccftech22:29 24/10/20264 phút đọc2 lượt đọc

Ảnh: Wccftech

NVIDIA đã chính thức mang DLSS 5 với công nghệ 3D-Guided Neural Rendering lên Portal với RTX và bản demo Half-Life 2 RTX, cho phép người chơi trải nghiệm công nghệ đồ họa mới nhất chạy bằng AI trong hai tựa game kinh điển của Valve được tăng cường khả năng dò tia toàn phần (full path tracing).

Cả hai tựa game cũng nhận được các cải tiến về kết xuất và hiệu suất bổ sung, bao gồm hỗ trợ Multi Frame Generation lên tới 6X trên các GPU GeForce RTX 50 Series tương thích.

Các bản cập nhật nối tiếp sự ra mắt của NVIDIA RTX Remix 1.6. Phiên bản mới nhất của nền tảng mod mã nguồn mở từ NVIDIA giới thiệu khả năng tích hợp DLSS 5, mở rộng tính năng tạo khung hình, hỗ trợ Windows trên ARM và nhiều cải tiến cho các modder muốn hiện đại hóa các tựa game PC cổ điển.

Công nghệ DLSS 5 Neural Rendering hoạt động như thế nào

Không giống như DLSS Super Resolution dùng để tái tạo hình ảnh độ phân giải cao hơn, hay Frame Generation dùng để tạo thêm khung hình, DLSS 5 Neural Rendering tập trung cải thiện diện mạo trực quan của các khung hình đã được kết xuất hiện có.

Mô hình AI của công nghệ này sử dụng hình ảnh đã được render của trò chơi cùng các vectơ chuyển động để nâng cao ánh sáng, thuộc tính vật liệu và các chi tiết tinh vi trong khi vẫn bám sát cảnh gốc.

Theo giải thích kỹ thuật từ NVIDIA, công nghệ này hoạt động như một giai đoạn kết xuất thần kinh cuối cùng và tận dụng thông tin nguồn phong phú hơn, khiến các tựa game dò tia toàn phần trở thành ứng cử viên sáng giá.

Portal với RTX và Half-Life 2 RTX nhận nâng cấp DLSS 5

Portal với RTX đã nhận bản cập nhật vào ngày 21 tháng 10, với Jacob Freeman của NVIDIA trình diễn cách triển khai mới trên X. Người chơi có thể tải bản cập nhật mới nhất thông qua Steam, nhấn Alt + X khi đang chơi và bật 3D-Guided Neural Rendering thông qua cài đặt RTX Remix. Tính năng này là tùy chọn và bị vô hiệu hóa theo mặc định.

Theo ghi chú thay đổi chính thức trên Steam, bản cập nhật cũng giới thiệu Chế độ hiệu năng DLSS Frame Generation mới (Preset C), Multi Frame Generation 5X và 6X, cùng hỗ trợ gốc cho Windows trên ARM.

Một số cải tiến kết xuất bổ sung đã được áp dụng, bao gồm Sparse Rendering (giảm số lượng mẫu ánh sáng và dùng DLSS Ray Reconstruction để tái tạo ảnh cuối cùng) và Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC) - một kỹ thuật lưu đệm ánh sáng gián tiếp thay thế cho Neural Radiance Cache (NRC) của NVIDIA. Các bản sửa lỗi bóng đổ cũng giúp giảm hiện tượng răng cưa trên bề mặt cong và ít đa giác.

Trong khi đó, bản demo Half-Life 2 RTX nhận được bản cập nhật tương tự vào ngày 23 tháng 10. Freeman xác nhận phiên bản mới mang đến DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation lên tới 6X và DLSS 4.5 Super Resolution sử dụng Preset F.

Người chơi có thể truy cập các công nghệ này thông qua lớp phủ RTX Remix bằng cách nhấn Alt + X. Bản cập nhật áp dụng cho bản demo Half-Life 2 RTX hiện có, thay vì bản làm lại hoàn chỉnh vốn đang được phát triển tại Orbifold Studios.

Mô hình DLSS 5 nhanh hơn xuất hiện trên RTX Remix

Cả hai tựa game đều hưởng lợi từ mô hình DLSS 5 Neural Rendering mới được tối ưu hóa của NVIDIA. Như đã đưa tin trước đó, NVIDIA đã giảm số lượng tham số của mô hình đi 24%, xuống còn khoảng 118 triệu, đồng thời giảm mức tiêu thụ VRAM ở độ phân giải 4K đi 20%.

Quan trọng hơn, mô hình tối ưu hóa mang lại hiệu suất thực thi gấp đôi so với phiên bản tháng Chín trong khi vẫn duy trì độ trung thực hình ảnh tương đương. NVIDIA trước đó từng thể hiện mức cải thiện tốc độ khung hình tổng thể lên tới 1,4X trong NBA 2K27, mặc dù mức tăng hiệu suất tương đương vẫn chưa được xác lập trong hai tựa game RTX Remix này.

Hỗ trợ chính thức cho DLSS 5 Neural Rendering hiện vẫn giới hạn ở các GPU GeForce RTX 50 Series và phần cứng RTX Spark. Tuy nhiên, các tính năng khác có khả năng tương thích rộng hơn: Frame Generation Preset C mới hỗ trợ GPU RTX dòng 40, trong khi Multi Frame Generation 5X và 6X yêu cầu phần cứng RTX 50 Series tương thích.

NVIDIA cũng trang bị cho RTX Remix các điều khiển nghệ thuật mới, cho phép các modder lựa chọn các mô hình Neural Rendering khác nhau, điều chỉnh cường độ và loại trừ các đối tượng hoặc vật liệu cụ thể khỏi các cải tiến bằng AI. Với việc Portal with RTX và Half-Life 2 RTX giờ đây hỗ trợ DLSS 5, người chơi có thêm cơ hội so sánh công nghệ kết xuất thần kinh của NVIDIA với đầu ra dò tia thông thường.

Bài gốc (tiếng Anh): NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering Now Available In Portal With RTX And Half-Life 2 RTX Demo, Alongside 6X Multi Frame Generation
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác