Tin công nghệ › Phần cứng

Lộ diện thông tin tựa game Mass Effect bị hủy: Lấy bối cảnh 600 năm sau, điệp viên N7 phong cách Hitman

Youtuber Dantics vừa hé lộ nhiều chi tiết hấp dẫn về dự án Mass Effect Universe của BioWare trước khi bị EA khai tử. Trò chơi lấy bối cảnh 600 năm sau bộ ba gốc, cho phép người chơi hóa thân thành điệp viên N7 với lối chơi tự do kết hợp phong cách hành động lén lút kiểu Hitman.

Wccftech00:30 24/10/20267 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Lộ diện thông tin tựa game Mass Effect bị hủy: Lấy bối cảnh 600 năm sau, điệp viên N7 phong cách Hitman

Một loạt thông tin mới về tựa game Mass Effect bị hủy bỏ vừa chính thức lộ diện. Trò chơi được cho là mang tên Mass Effect Universe, xoay quanh một điệp viên N7 có thể tùy chỉnh với công nghệ hack thử nghiệm, kết hợp giữa các nhiệm vụ được thiết kế thủ công của bộ ba game gốc và cách tiếp cận mở hơn lấy cảm hứng từ series Hitman.

Toàn bộ thông tin này xuất phát từ nhà sáng tạo nội dung người Úc - Dantics, người cho biết anh từng đóng vai trò góp ý cho BioWare trong quá trình phát triển với tư cách là thành viên của Mass Effect Council. Những chia sẻ của anh mang đến bức tranh chi tiết nhất từ trước đến nay về những gì mà đội ngũ nhỏ của Michael Gamble đang cố gắng xây dựng trước khi EA đóng cửa studio.

Như chúng tôi đã đưa tin trước đó, việc BioWare đóng cửa cũng đồng thời chấm dứt quá trình phát triển tựa game Mass Effect tiếp theo. Dự án này được phát triển bởi khoảng 50 người, trong khi EA đồng thời sa thải thêm 350 nhân sự tại các studio của hãng sau thương vụ mua lại trị giá 55 tỷ USD để lại khoản nợ khoảng 18 tỷ USD cho nhà phát hành. Một đoạn trailer bị rò rỉ sau đó đã mang đến cái nhìn đầu tiên đầy hấp dẫn về tựa game nhập vai bị hủy này, và giờ đây Dantics tiếp tục chia sẻ thêm bối cảnh, nhân vật chính, hệ thống chiến đấu cùng sự tự do dành cho người chơi.

Bối cảnh ngân hà hơn 600 năm sau thời của Shepard

Theo nhà sáng tạo nội dung này, Mass Effect Universe lấy bối cảnh hơn 600 năm sau bộ ba game gốc. Sau khi các mass relay bị phá hủy, loài người bị tách khỏi phần lớn thiên hà, với trạm Citadel nằm phía trên Trái Đất. Loài người, Batarians và Krogan đã lập liên minh, trong khi các chủng tộc thuộc Hội đồng cuối cùng đã xây dựng các siêu cấu trúc của riêng họ và thiết lập một khối riêng biệt. Vào thời điểm diễn ra phần game mới, mạng lưới truyền tin đã được sửa chữa và xây dựng lại.

Dantics bổ sung rằng đội ngũ phát triển dự định sẽ dung hòa cả ba lựa chọn kết thúc chính của bộ ba game gốc. Bối cảnh ở tương lai xa là yếu tố cốt lõi để làm điều này: công nghệ đã tiến bộ đến mức Reapers không còn là một thế lực áp đảo như trước, trong khi việc nâng cấp tổng hợp lan rộng giúp thiên hà tiến gần hơn đến các điều kiện liên quan đến kết thúc Synthesis. Trong kịch bản Destroy, ngay cả một Shepard còn sống sót cũng đã qua đời từ lâu trước khi câu chuyện mới bắt đầu.

Tất nhiên, điều đó không đồng nghĩa với việc lãng quên nhân vật chính ban đầu. Dantics cho biết di sản của Shepard vẫn đóng vai trò quan trọng và những lựa chọn trước đó của người chơi trong các phần trước vẫn có thể được nhắc đến. Tuy nhiên, anh chỉ ra kết thúc Refusal là lựa chọn duy nhất sẽ không được đưa tiếp vào phần này. Điều anh không giải thích trong video là cách người chơi nhập hoặc chọn các quyết định từ bộ ba game cũ, hay mức độ ảnh hưởng của những quyết định đó đến phần game mới.

Dù sao đi nữa, bối cảnh chính trị của Mass Effect Universe được cho là một cuộc Chiến tranh Lạnh giữa ba phe phái. Một kẻ thù chưa rõ danh tính dường như đang thao túng các sự kiện hậu trường, tạo nên bí ẩn lôi cuốn nhân vật chính vào câu chuyện. Dantics cũng mô tả một phe tổng hợp chuyên môn về xây dựng siêu cấu trúc và cơ sở hạ tầng kết nối Ngân Hà với Andromeda, nhưng tài khoản của anh chưa giải thích đầy đủ cách thức kết nối đó hoạt động hoặc nhân vật nào từ Mass Effect Andromeda sẽ xuất hiện.

Điệp viên N7 lấy cảm hứng từ James Bond và John Wick

Điểm khác biệt lớn nhất so với bộ ba game gốc có lẽ là vai trò của nhân vật chính. Thay vì tiếp tục vào vai Chỉ huy Shepard, người chơi sẽ điều khiển một điệp viên N7 nam hoặc nữ có thể tùy chỉnh. Các nhà phát triển đã so sánh cách tiếp cận "cây súng di động" của Shepard với một điệp viên chính xác hơn, định hình mong muốn mang lại trải nghiệm "James Bond kết hợp John Wick". Điều đó phần nào giải thích cho đoạn hội thoại trong trailer bị rò rỉ, nơi nhân vật chính nói rằng họ không còn phục vụ trong quân đội.

Khả năng đặc biệt của điệp viên N7 được cung cấp năng lượng bởi công nghệ thử nghiệm cấy ghép trong đầu, tương tác theo những cách bất thường với sinh lý học của họ. Dantics so sánh ứng dụng của nó với việc hack trong Cyberpunk 2077: nhìn xuyên tường, nhận diện các cơ hội từ môi trường và kích hoạt từ xa như làm nổ tung một đường ống phía sau kẻ thù. Các khả năng truyền thống của Mass Effect, chẳng hạn như lướt kiểu Vanguard và sức mạnh dạng Singularity của trường lực Biotic, vẫn tiếp tục xuất hiện, mang lại cho người chơi nhiều công cụ hơn.

Nhiệm vụ thủ công với nhiều tự do ứng biến hơn

Theo nhà sáng tạo nội dung này, các nhiệm vụ trong Mass Effect Universe phần lớn giữ lại cấu trúc thiết kế thủ công của bộ ba gốc, từ bỏ lối đi thế giới mở của Andromeda, đồng thời cho phép người chơi tiếp cận mục tiêu tự do hơn. Các điểm tham chiếu của họ là Hitman và phần mở đầu của Noveria: những môi trường mà việc trò chuyện, quan sát và đánh giá tình huống đóng vai trò quan trọng trước khi chiến đấu nổ ra. Mặc dù vậy, người chơi vẫn có thể chọn cách xả súng trực diện nếu muốn.

Điều này minh họa rõ hơn cho những tham vọng từng được mô tả bởi giám sát viên điện ảnh BioWare - Tony de Waal. Sau khi studio đóng cửa, de Waal cho biết đội ngũ đã lấy cảm hứng từ Larian cùng CD Projekt và đang theo đuổi mức độ tự chủ hoàn toàn mới.

Mối quan hệ với đồng đội cũng được định hướng có nhiều sự cọ xát, so sánh động lực dự kiến giống như Jack và Miranda, buộc người chơi phải giành lấy lòng tin và quản lý các tính cách trái ngược nhau. Trong khi đó, Liara T'Soni sẽ quay trở lại với tư cách là một Asari matriarch lớn tuổi và mạnh mẽ hơn đáng kể, dù anh không làm rõ liệu cô có phải là đồng đội cố định hay không.

Tiến độ phát triển xa hơn dự kiến

Có lẽ điều khiến người hâm mộ Mass Effect cảm thấy bức xúc nhất chính là đánh giá của Dantics rằng dự án đã tiến xa hơn nhiều trong quá trình phát triển so với những tuyên bố công khai trước đó. Anh đánh giá tích cực về đội ngũ nhỏ này, lập luận rằng quy mô của họ cho phép nhiệt huyết của từng nhà phát triển được thể hiện rõ nét, đồng thời cho biết trò chơi liên tục được thảo luận như một dự án được thực hiện dành riêng cho cộng đồng người hâm mộ Mass Effect gốc.

Anh cũng cho biết đội ngũ Mass Effect đã dành phần lớn thời gian để hỗ trợ hoàn thiện Dragon Age: The Veilguard thay vì tập trung vào dự án của riêng họ, điều này cho thấy tựa game Mass Effect lẽ ra đã có thể gần hoàn thành. Dù vậy, Dantics thừa nhận anh không phải là người nắm rõ toàn bộ quy mô của sự can thiệp đó.

Trong khi chính trị gia người Canada Avi Lewis kêu gọi chính phủ liên bang hỗ trợ các nhà phát triển mua lại studio và tự vận hành, tính khả thi của kế hoạch đó vẫn là một dấu hỏi lớn. Do đó, những chia sẻ chi tiết từ Dantics càng làm cho việc studio đóng cửa và dự án bị hủy bỏ trở nên cay đắng hơn. Bức tranh mà anh vẽ ra về một tựa game nhập vai tập trung vào gián điệp, cố gắng bảo tồn di sản của bộ ba gốc đồng thời mang lại cho người chơi sự tự do lớn hơn trong các nhiệm vụ thực sự rất hấp dẫn, và thật đáng buồn khi gần như chắc chắn chúng ta sẽ không bao giờ được trải nghiệm nó.

Bài gốc (tiếng Anh): BioWare’s Canceled Mass Effect Universe Was Set 600 Years After Shepard, With an N7 Agent and Hitman-Style Missions, Says YouTuber
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác