Tin công nghệ › Game

Đánh giá Stupid Never Dies: Tựa game hành động roguelite đầy hỗn loạn nhưng lắm lúc hụt chân

Stupid Never Dies là tựa game hành động roguelite mới từ studio GPTRACK50 do các cựu binh Capcom sáng lập. Trò chơi ghi điểm nhờ phong cách kỳ quặc và cốt truyện độc đáo, dù giai đoạn đầu gặp nhiều điểm trừ về nhịp độ và cảm giác điều khiển.

Wccftech05:00 20/10/20262 phút đọc

Ảnh: Wccftech

Đánh giá Stupid Never Dies: Tựa game hành động roguelite đầy hỗn loạn nhưng lắm lúc hụt chân

Trong thời đại mà tính thẩm mỹ của các tựa game AAA ngày càng trở nên đồng nhất, những trò chơi dám thử nghiệm điều khác biệt hoàn toàn không khó để tạo dấu ấn. Đây từ lâu đã là lý do khiến các tựa game của Goichi 'Suda51' Suda và Grasshopper Manufacture tiếp tục nổi bật, mang lại những trải nghiệm độc đáo dù mang tính ngách nhưng vô cùng cần thiết ở hiện tại.

Trong khi Suda51 và Grasshopper Manufacture dường như là số ít nhà phát triển trong phân khúc AA coi trọng tính sáng tạo, họ sắp có thêm sự đồng hành từ một studio phát triển Nhật Bản khác là GPTRACK50. Được thành lập và điều hành bởi các cựu binh Capcom như Hiroyuki Kobayashi, cựu nhà sản xuất series Devil Man Cry, và Eiichiro Sasaki, đạo diễn của Resident Evil 6, studio này chuẩn bị có màn ra mắt vững chắc với Stupid Never Dies, một tựa game roguelite cốt truyện tràn đầy phong cách và cá tính.

Một câu chuyện tình yêu khó tin

Stupid Never Dies đi theo con đường mà Hades đã vạch ra, bổ sung các yếu tố cốt truyện mạnh mẽ vào trải nghiệm roguelite của mình. Trò chơi có nhân vật chính là Davy, một thây ma thường bị coi là kém cỏi nhất, kẻ đã đào tẩu khỏi cuộc chiến khủng khiếp giữa quái vật và con người.

Trong chuyến hành trình vô định, Davy ghé vào một trung tâm thương mại và gặp cô gái trẻ tên Julia. Sự kiện này hoàn toàn làm đảo lộn thế giới thối rữa của Davy khi anh đem lòng yêu cô ngay lập tức. Động lực cháy bỏng này thúc đẩy anh dấn thân vào Địa Phẩm với sự giúp đỡ của Tiến sĩ Frank Steiner và khả năng ăn lõi quái vật độc đáo để biến hình.

Khóc cười cùng Địa Phẩm

Sự lôi cuốn của cốt truyện gánh vác phần lớn sức hút cho Stupid Never Dies, đặc biệt ở giai đoạn đầu game. Nếu không nhờ cốt truyện, nhiều người chơi có thể đã bỏ dở trò chơi vì năm đến bảy giờ đầu tiên không mấy dễ chịu do cơ chế kiểm soát nhân vật.

Là một game roguelike hành động, lối chơi dựa trên hai yếu tố cốt lõi: khám phá Địa Phẩm và cơ chế phát triển. Thiết kế cấp độ khá ổn với các màn chơi được tạo thủ tục lấy cảm hứng từ nhiều thời kỳ lịch sử như La Mã cổ đại, Châu Âu thời Trung Cổ, thời đại Viking và thời kỳ Edo.

Học đi trước khi học chạy

Khi di chuyển qua Địa Phẩm ở giai đoạn đầu, bạn sẽ thấy việc điều khiển Davy chưa thực sự thỏa mãn: anh ta di chuyển chậm, kỹ năng cơ bản cồng kềnh và yếu ớt. Tương tự, các phong cách chiến đấu đầu tiên không thực sự mang lại cảm giác phấn khích, đòi hỏi người chơi phải kiên nhẫn làm quen.

Bài gốc (tiếng Anh): Stupid Never Dies Review – A Chaotic Action Roguelite That Sometimes Stumbles
Nguồn: Wccftech · Bản dịch tiếng Việt của VGSNews, chỉ để tham khảo.
FacebookTelegramX← Tin khác